Epic Games zeigte während der diesjährigen jährlichen State of Unreal-Übertragung auf dem Epic Games Channel die Zukunft seiner leistungsstarken Unreal Engine, einschließlich eines ersten Einblicks in das Gameplay von Amy Hennigs Captain America und Black Panther und der engen Integration der ansprechenden MetaHumans-Technologie von UEN. Firma.
Der Höhepunkt der Show war ein kleiner Vorgeschmack auf Marvel 1943: Rise of Hydra, Hennigs lang erwartetes Superheldenspiel aus dem Zweiten Weltkrieg, das mit der Unreal Engine erstellt wurde und seine neuesten Funktionen präsentiert – darunter eine verbesserte Nanite-Tessellation zur Darstellung von Geometrie in hochwertiger 3D-Qualität und mehr Speicher . Effiziente und realistische Charakteranimation mit MetaHumans.
Ein Vorschau-Build der Unreal Engine 5.4 wird heute vor der vollständigen Veröffentlichung Ende April veröffentlicht. Dadurch wird eine Bewegungsanpassungsfunktion hinzugefügt, die eine einfache Charakteranimation in AAA-Qualität ermöglicht. Epic erklärte auch, wie Fortnite-Entwickler benutzerdefinierte Lego- und Rocket Racing-Minispiele erstellen können.
UEFN – der auf der Unreal Engine basierende Editor zum Erstellen und Starten von Erlebnissen in Fortnite – ist jetzt mit MetaHuman kompatibel. Eine coole Demo namens Talisman zeigte, wie das alles aussieht – und wie UEFN realistische Umgebungen und Menschen schaffen kann, die sich stark von den stilisierten Battle-Royale-Modi von Fortnite unterscheiden. Der wichtigste Fortschritt besteht darin, dass durch die Verbesserung der MetaHuman-Daten die Größe realer Charaktermodelle von etwa 1 GB auf etwa 60 MB reduziert werden kann.
Bisher wurden mehr als 80.000 UEFN-Erlebnisse in Fortnite veröffentlicht, die von 130 Millionen Spielern gespielt wurden. Im vergangenen Jahr verzeichnete Epic einen Anstieg der UEFN-Bereitstellung von weniger als 50 veröffentlichten Erlebnissen pro Tag auf mehr als 500 täglich eintreffende Erlebnisse. Dies führte in den letzten 12 Monaten zu Auszahlungen in Höhe von insgesamt 320 Millionen US-Dollar an die Urheber.
Lego-, Rocket Racing- und Fall Guys-Elemente (später im Mai erhältlich) werden ebenfalls zu UEFN hinzugefügt, sodass Entwickler ihre eigenen Lego-Minispiele, Rennstrecken und Fall Guys-Level in Fortnite erstellen und starten können.
Drei neue Lego-Inseln, die von Lego selbst hergestellt wurden, werden heute auch in Fortnite eingeführt, darunter die selbsterklärende Prop Hunt, die Ninjago Samurai Battle Arena und ein Mini-Abenteuerspiel, Cat Island Aventure. Allerdings werden auch in Zukunft noch weitere Lego-Inseln unterwegs sein.
Zu den weiteren kommenden UEFN-Ergänzungen gehören ein First-Person-Kameramodus und eine robust aussehende Physik-Sandbox-Option – inspiriert von den zerstörbaren Levels von Lego. Es ist erwähnenswert, dass Epic ab 2025 künftige Battle-Royale-Saisons mithilfe von UEFN selbst entwickeln wird.
Laut Epic nutzen inzwischen 800 Film- und Fernsehprojekte die Unreal Engine – ein Anstieg von 45 Prozent gegenüber der gleichen Zahl im letzten Jahr.
Sie können State of Unreal 2024 im folgenden Video noch einmal in voller Länge ansehen:
Unwirklicher Live-Streaming-Status | GDC 2024
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