Final Fantasy Maker Square Enix nimmt bei der Überprüfung der Spielepipeline 140 Millionen US-Dollar an „Verlusten durch den Abbruch von Inhalten“ hin

Square Enix hat seinen Ansatz bei der Entwicklung von PC- und Konsolenspielen überarbeitet und 22,1 Milliarden Yen (ca. 140,9 Millionen US-Dollar) an sogenannten „Verlusten durch den Abbruch von Inhalten“ auf sich genommen.

In einer Warnung an die Anlegergemeinschaft teilte das japanische Unternehmen mit, dass es für das im März 2024 endende Geschäftsjahr einen außergewöhnlichen Verlust ausweisen werde.

Dies ist das Ergebnis einer Änderung des Ansatzes, den Square Enix bei der Entwicklung sogenannter HD-Videospiele (PC und Konsole statt Mobilgeräte und MMO) verfolgt hat. Das Unternehmen sagte in seinem Memo, dass es „selektiver und fokussierter bei der Zuweisung von Entwicklungsressourcen“ vorgehen wolle und aufgrund der „sorgfältigen Prüfung“ seiner Entwicklungspipeline in diesem Sinne einen Verlust in Höhe von mehreren Millionen Dollar erleide. Square Enix nannte die abgesagten Titel in der Entwicklung nicht.

Hier ist die vollständige Erklärung:

Auf seiner Sitzung am 27. März 2024 stimmte der Vorstand von Square Enix Holdings Co., Ltd…. (das „Unternehmen“) hat angesichts der vielen laufenden Veränderungen im Umfeld seiner Gruppe beschlossen, den Ansatz der Gruppe bei der Entwicklung von High-Definition-Spielen (HD) zu überprüfen, mit dem Ziel, bei der Zuweisung von Entwicklungsressourcen selektiver und fokussierter vorzugehen . Als Ergebnis einer sorgfältigen Prüfung der Entwicklungspipelines der Gruppe, die im Einklang mit diesem überarbeiteten Ansatz umgesetzt wurden, erwartet das Unternehmen

Für das im März 2024 endende Geschäftsjahr werden etwa 22,1 Milliarden Yen an Verlusten durch die Aufgabe von Inhalten in seinen Büchern verbucht.

Im Februar erwartete Square Enix für das Gesamtjahr einen Umsatz von 360 Milliarden Yen (etwa 2,3 Milliarden US-Dollar), was einem Anstieg von 16,8 % gegenüber dem vorangegangenen Geschäftsjahr entspricht. Der Gewinn sollte jedoch unverändert bei 55 Milliarden Yen (etwa 350 Millionen US-Dollar) liegen. Square Enix sagte, es prüfe seine Prognosen „sorgfältig“, um etwaige Auswirkungen des Delistings abzuschätzen.

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Square Enix veröffentlichte im Februar einen großen Titel, Final Fantasy 7 Rebirth, hat jedoch noch keine Verkaufszahlen bekannt gegeben. Einige Analysten stellten fest, dass es Schwierigkeiten gab, ein Thema, das IGN kürzlich untersucht hat. Weitere im laufenden Geschäftsjahr veröffentlichte Spiele sind Final Fantasy 16, Final Fantasy Pixel Remaster und das Multiplayer-Spiel Foamstars im Splatoon-Stil. Dawntrail, die fortlaufende Erweiterung für das MMO Final Fantasy 14, wird Ende Juni im nächsten Geschäftsjahr erscheinen. Square Enix hat außerdem Kingdom Hearts 4, das dritte Spiel der Final Fantasy Remake-Trilogie, und Dragon Quest 12 in Arbeit.

Berichten zufolge teilte der Direktor und Präsident von Square Enix, Takashi Kiryu, Analysten im Februar Pläne mit, eine neue Struktur für das Unternehmen zu schaffen, nachdem die Umsätze im digitalen Unterhaltungsgeschäft trotz der Veröffentlichung von Final Fantasy 16 im Juni zurückgegangen waren. Square Enix gab an, dass die exklusive PlayStation 5-Version in der Veröffentlichungswoche drei Millionen Mal verkauft wurde. Ein PC-Anschluss ist in Arbeit. Im Januar sagte Naoki Yoshida, Produzent von Final Fantasy 16, es sei an der Zeit, dass eine jüngere Generation die Leitung der Serie übernimmt und Final Fantasy 17 leitet.

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur von IGN. Sie finden ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie können Wesley unter wesley_yinpoole@ign.com oder vertraulich unter wyp100@proton.me kontaktieren.

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