Ein ehemaliger PlayStation-Manager nennt Exklusivität die „Achillesferse“ von Blockbuster-Spielen

Shawn Layden, ehemaliger PlayStation-Manager, schlug vor, dass der Plattforminhaber darüber nachdenken müsse, in Zukunft mehr Spiele auf dem PC zu veröffentlichen, um die riesigen Budgets für Erstanbieterfilme zu decken.

Die Zukunft der exklusiven Konsole ist in letzter Zeit zu einem heißen Thema in der Spielebranche geworden, nachdem Microsoft Pläne angekündigt hatte, vier Spiele auf die PlayStation 5 zu bringen, und Sony als jüngstes Unternehmen eine Welle von Stellenstreichungen ankündigte, nachdem die Finanzergebnisse hinter den Erwartungen zurückblieben .

Sowohl die bisher größten Xbox- als auch die PlayStation-Hits des Jahres 2024 – Palworld und Helldivers 2 – wurden hauptsächlich durch den Verkauf von PC-Spielen angetrieben.

Sean Layden, der während seiner 30-jährigen Karriere bei Sony als CEO von SIE America und Chairman von Worldwide Studios fungierte, äußerte sich in einem neuen Interview mit zur Zukunft der exklusiven Konsole GamesBeat.

„Wenn ein Spiel über 200 Millionen Dollar kostet, ist Exklusivität Ihre Schwachstelle“, sagte er. „Es reduziert den adressierbaren Markt. Vor allem, wenn man in der Welt der Live-Dienste oder Free-to-Play-Spiele tätig ist. Eine andere Plattform ist nur eine weitere Möglichkeit, den Conversion-Trichter zu öffnen und mehr Menschen anzulocken.“

„In der Free-to-Play-Welt werden, wie wir wissen, 95 % dieser Leute niemals einen Cent ausgeben. Im Geschäft geht es um Konvertierung. Sie müssen Ihre Chancen verbessern, indem Sie den Konvertierungstrichter öffnen. Helldivers 2 hat das für PlayStation bewiesen.“ , wie es auf „Der Computer zur gleichen Zeit“ veröffentlicht wird. Auch hier erhalten Sie diesen Trichter in größerem Maßstab. Sie erhalten mehr Leute.“

Einzelspieler-Spiele stehen nicht unter dem gleichen Druck, auf mehreren Plattformen veröffentlicht zu werden, sagte Layden, „aber wenn man 250 Millionen Dollar ausgibt, möchte man es an so viele Leute wie möglich verkaufen können, auch wenn es nur 10 sind.“ “ % mehr.

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„Die weltweit installierte Konsolenbasis – wenn man auf die PS1 und alles andere, was darin gestapelt ist, zurückblickt, übersteigt die kumulierte Konsolenbasis dort nie 250 Millionen, wo auch immer man es in der Zeit betrachtet.“ Dies geschieht nicht.

„Der Dollar ist im Laufe der Zeit gestiegen. Aber wenn ich mir das ansehe, nehmen wir mehr Geld von denselben Leuten. Das geschah während der Pandemie, die dazu führte, dass viele Unternehmen zu viel investierten. Schauen Sie sich an, wie unsere Zahlen steigen! Wir müssen Verfolge diese Rakete!“

Layden, der heute Unternehmen wie Tencent und Readygg berät, sagte, er glaube, dass die Branche nicht genug tue, um „Nicht-Konsolen-Leute“ für Konsolenspiele zu gewinnen.

„لن نجذبهم من خلال القيام بالمزيد من الأشياء التي نقوم بها الآن. إذا كان 95% من سكان العالم لا يريدون لعب Call of Duty وFortnite وGrand Theft Auto، فهل ستنتج الصناعة المزيد من Call of Duty وFortnite وGrand Theft Auto؟ هذا لن يجلب لك أي Andere Person.