Dieses von Fans erstellte Stück „Der Herr der Ringe“ in der Unreal Engine 5 ließ mich auf ein vollständiges Spiel hoffen

Ich bin ein großer Fan der Serien „Der Hobbit“ und „Der Herr der Ringe“. Die Welt, die Tolkien geschaffen hat, erfüllt mich mit enormem Staunen und Bewunderung. Und auch wenn ich in naher Zukunft keinem Ork gegenüberstehen möchte, werde ich die Gelegenheit genießen, Mittelerde mit meiner Tasche voller Lembas und einem Krug Bier vom tanzenden Pony zu erkunden.

Als ich neulich die Website von X durchstöberte, blieb ich deshalb stehen und warf einen kurzen Blick darauf. Und als willkommene Abwechslung zu dem Unsinn in den sozialen Medien dieser Tage hat mir mein Algorithmus eine wunderschöne, realistische Neuinterpretation der Argonath-Szene in „Herr der Ringe“ geliefert, erstellt mit Unreal Engine 5.

Für anderthalb ruhige Minuten wurde ich von meinem Schreibtisch zu einem kleinen Boot auf dem Fluss Anduin geführt, wo die beiden berühmten kolossalen Statuen aus „Die Gefährten“ über mich wachten. Nachdem ich das Video noch einmal abgespielt hatte, wandte ich mich schnell an den Ersteller des Filmmaterials, Micah Malinix, um mehr über sein Projekt zu erfahren und, was noch wichtiger ist, ob ich die Chance bekommen würde, diese neu erstellte Version selbst abzuspielen.

PlayStation Live Concord verkauft dir keinen Battle Pass – aber wärst du damit erfolgreicher?Auf YouTube ansehen

„Eigentlich entstand die Idee für die Szene aus einer Frage, die ich mir selbst stellte: ‚Welche Spiele sollte es geben, gibt es aber nicht?‘ Nachdem ich eine Reihe von Ideen aufgeschrieben hatte, fühlte ich mich wirklich von einer Reihe von „Herr der Ringe“-Ideen angezogen“, teilte mir Malinix per E-Mail mit.

„Also wollte ich eigentlich ein kleines ‚Proof of Concept‘-Abenteuerspiel für LOTR wie dieses alberne machen Westlicher Partner Das tat ich, aber erst nachdem ein Freund die wunderschönen Fotos von Leo Torres geteilt hatte Waldfluss „Die Szene, ich wollte sofort die Argonath-Szene aus „Die Gefährten“ als Ego-Erlebnis machen.“

Siehe auch  Die NASA ist schockiert darüber, wie nah die russische Raumsonde an einer Kollision mit dem Satelliten war

Technisch gesehen wurde diese Szene mit der Unreal Engine 5.4 erstellt, wobei Lumen und Nanite umfassend genutzt wurden. „Die Szene läuft auf der RTX 3080Ti immer noch mit stabilen 30–50 Bildern pro Sekunde“, fügt Malinics hinzu. „Sie können die Grafikstufe verringern, um sie auf anderer Hardware ausführen zu können.“

„Das Fluidsystem ist völlig dynamisch, reagiert also automatisch auf die Geometrie in der Szene. Für mich ist das der beeindruckendste Teil, und das alles ist ein Ergebnis des erstaunlichen Fluid Flux-Plugins.“

Sie können sich die Malinics-Szene, die in „sechs Tagen von Anfang bis Ende“ gedreht wurde, im Video unten ansehen.

Herr der Ringe | Unreal Engine 5 | Fellowship River-Szene 4K.Auf YouTube ansehen

Malinics möchte nun an einigen anderen Ideen arbeiten, die er während dieser Brainstorming-Sitzung notiert hat. Dazu gehört auch die Helm's Deep-Szene mit einem dynamischen Wettersystem, das vom Sonnenuntergang vor der Schlacht bis zur stürmischen Nacht wechselt. Und natürlich wird auch die vordringende Ork-Armee da sein.

„Ich habe auch viel mit der Bewegungsmechanik gespielt und es würde Spaß machen, einen kleinen Moment zu schaffen, in dem die Hobbits dem Ringgeist auf dem Weg zum Tänzelnden Pony entkommen“, fährt er fort. „Es gibt dort so viel zu tun, dass es als eigenes Spiel im Genre „Flucht vor dem Monster“ dienen könnte. Ich hoffe, irgendwann beides zu machen – denn es macht viel Spaß, diese Technologie zu nutzen, um Tolkiens Welt neu zu erfinden. und natürlich sind die Filme von Peter Jackson die ultimative visuelle Inspiration.“

Doch während Malinics all diese neuen Ideen darauf warten, umgesetzt zu werden, sagt er mir, dass „wenn genügend Nachfrage für die Argonath-Szene besteht“, es als spielbares Projekt veröffentlicht werden könnte.

Siehe auch  Bevorzugen Sie Zelda: Breath of the Wild oder Kingdom Tears?

„[Unreal Engine] „Ich werde es wie ein Champion angehen, aber die Herausforderungen beim Start werden darin bestehen, dass das Projekt ordentlich aufgeräumt und optimiert werden muss, und es gibt einige Bereiche, die nicht vollständig für das 360-Grad-Seherlebnis ausgelegt sind.“ , also muss ich zurückgehen und den Aufbau dieser Teile der Umgebung fertigstellen“, sagt er.

„Die Projektgröße beträgt jetzt 100 GB, daher ist es noch nicht zur Veröffentlichung bereit.“




In Arbeit befindliche Bilder von Micah Malinics‘ Herr der Ringe Unreal Engine 5-Projekt


In Arbeit befindliche Bilder von Micah Malinics‘ Herr der Ringe Unreal Engine 5-Projekt

In Bearbeitung befindliches Filmmaterial von Micah Malinics‘ Unreal Engine 5 Herr der Ringe-Projekt. | Bildnachweis: Mika Malinix

Malinics wollte diese Szene ursprünglich so erweitern, dass das Boot am Strand anlegen konnte, nachdem es Argonath passiert hatte, und der Spieler dann um den Strandbereich herumlaufen konnte. „Ich war auch inspiriert von Dieser Schöpfer „Um Kobolde in den Wäldern hinzuzufügen, an denen man mit einem Boot entlangfahren kann“, sagt er. Zu diesem Zeitpunkt sollte dies jedoch eher ein „Easter Egg“ als ein spielbares Erlebnis sein.

„Wenn ich mehr Zeit gehabt hätte, hätte ich diese Dinge hinzugefügt, aber ich habe langsam Lust, diese Szene fertigzustellen.“

Kurz gesagt sagt Malinics über die spielbare Beta: „Es kommt darauf an, die Zeit zu priorisieren“, bevor er hinzufügt: „Wenn großes Interesse daran und große Nachfrage danach besteht, nehme ich mir gerne Zeit dafür.“ Abgesehen davon habe ich noch ein paar andere coole Sachen im Angebot.“

In der Zwischenzeit können Sie sich unten einen Zeitraffer ansehen, in dem Malinix seine Argonath-Szene in Unreal Engine 5 erstellt.

„Ich hoffe, dass das Projekt eine Ermutigung für andere Künstler und Schöpfer sein wird. Das Erstellen von 3D-Inhalten ist viel einfacher geworden und ich hoffe, dass die nächste Generation von Benutzern in naher Zukunft in der Lage sein wird, vollwertige Spiele wie dieses zu erstellen.“ Malinix kommt zu dem Schluss.

„Die Technik ist da!“

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert