Die Momente, die den Krieg zwischen dem SNES und der Sega Genesis-Konsole definierten

Nintendo-Sommer 1992

Während das SNES möglicherweise weniger „cool“ war als das Genesis, machte Nintendo die verlorene Zeit schon früh wett. Zwischen April und 1. September 1992 veröffentlichte das SNES einige großartige Spiele in Nordamerika. Damals bekamen wir Contra 3: Alien Wars, Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit, Street Fighter 2: Weltkrieger, Mario Pint, Teenage Mutant Ninja Turtles Teil 4: Schildkröten in der ZeitUnd schließlich Super Mario KartEs ist eine erstaunliche Auswahl an Spielen, die in nur wenigen Monaten herauskommen.

Diese Aufstellung sagt etwas darüber aus, wie stark Nintendos Produktion von Drittanbietern ist und wie stark der Support von Drittanbietern ist. Die drei Spiele von Drittanbietern auf dieser Liste sind in ihrer Beziehung zu ihren Genesis-Gegenstücken einzigartig. Genesis hatte Alien-Kriege Der zweite Teil, der nach zwei vollen Jahren veröffentlicht wurde. Ihre Version davon Teenage Mutant Ninja Turtles Es war ein Spiel Hyperstone-Diebstahldie als schwächere Variante von gilt Schildkröten rechtzeitig Sie ging nach Monaten. Was Straßenkämpfer 2Irgendwann wird Genesis eine Verkaufsstelle bekommen Street Fighter 2: Champion Edition Mehr als ein Jahr später fügten sie jedoch Inhalte aus seinem Nachfolger hinzu: Street Fighter 2 Turbodas es zu diesem Zeitpunkt bereits auf dem SNES gab. Sega geriet in Rückstand und brauchte eine Möglichkeit, die Konversation zu ändern und viel verlorenes Terrain aufzuholen.

Sega-CD

Die Sega-CD macht die Sache komplizierter

Sega war technologisch immer noch schneller als Nintendo und die nächste Hardware, die das Unternehmen produzierte, war äußerst ehrgeizig. Die Sega-CD (oder Mega-CD) wurde Ende 1992 in Nordamerika veröffentlicht und schien auf jeden Fall eine große Sache zu sein. Dieses Genesis-Zubehör ermöglichte mehr Speicherplatz und die Möglichkeit, Full-Motion-Videos aufzunehmen. Nintendo versuchte, sowohl Sony als auch Philips dazu zu bringen, an der CD-Technologie zu arbeiten, doch das scheiterte letztendlich und führte im Wesentlichen dazu, dass Sony zu einem zukünftigen Konkurrenten wurde. Entschuldigung!

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Die Sega-CD hatte einige gute Spiele, aber sie hatte nicht den großen Erfolg, den Sega erhofft hatte. Während animierte Videospiele damals wie ein großer Fortschritt schienen, waren die meisten Spiele, die diese Technologie nutzten, im Allgemeinen schlecht. Das inklusive Nachtfallewas aus Gründen, auf die wir später noch eingehen werden, eine bemerkenswerte Veröffentlichung werden würde.

Sonic the Hedgehog 2

Sonic 2sDay bringt den Status Quo durcheinander

Natürlich gab es das Schall Diese Fortsetzung war natürlich hervorragend, da das Spiel den Charakter von Assistant Tails hinzufügte und es einem zweiten Spieler ermöglichte, ihn zu steuern. Da sie wussten, dass es ein großer Erfolg war, wollte Sega, dass diese Veröffentlichung von Bedeutung ist. Zu dieser Zeit gab es für Spiele nicht viele strenge Termine, an denen sie auf die Straße kamen. Sie wurden einfach in die Läden entlassen und standen jederzeit in den Regalen. Aber Sonic the Hedgehog 2 hat noch mehr getan und dabei einen großen Trend gesetzt.

Obwohl das Spiel in Japan drei Tage früher veröffentlicht wurde, war überall sonst der 24. November 1992 als Erscheinungsdatum festgelegt. Sega produzierte das Spiel im großen Stil und veranstaltete eine riesige Launch-Party, an der junge Sitcom-Schauspieler wie Joey Lawrence, Dustin Diamond und Jonathan Taylor Thomas teilnahmen. Es war schwierig sicherzustellen, dass an diesem Tag alle spielbereit waren, aber es hat sich gelohnt. Sonic the Hedgehog 2 Es wäre das zweitbestverkaufte Spiel, das für Genesis produziert wurde, nach seinem Vorgänger, der ebenfalls ein Compilation-Spiel war. Die Gesamtverkäufe des Nachfolgespiels waren mehr als fünfmal so hoch wie die des Originalspiels. Das sich verändernde Monster!

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