Die Existenz von Deadlock wurde von Valve endlich durch die Store-Seite und die offizielle Ankündigung bestätigt

Valve ist endlich bereit, Deadlock zu enthüllen, das nicht ganz so geheime Multiplayer-Spiel, das Tausende von Menschen seit Wochen spielen.

Im Laufe des Augusts gewann Deadlock durch das Einladungssystem, bei dem aktuelle Tester ihre Freunde einladen konnten, langsam an Interesse und Popularität bei den Spielern. Infolgedessen hat das Spiel in aller Stille Tausende von Spielern angehäuft, erreichte Mitte August über 18.000 gleichzeitige Spieler und stieg auf 10.000 gleichzeitige Spieler. Spitzenwert von über 44.000 Spielern Anfang dieser Woche.

Auf der offiziellen Steam-Seite von Deadlock wird ein kurzes Video abgespielt. Bildquelle: IGN.

Obwohl das Spiel für jeden öffentlich zugänglich ist, der jemanden kennt, der es spielt, wurden die Spieler auf dem Begrüßungsbildschirm zu Beginn des Spiels aufgefordert, „niemandem etwas über das Spiel mitzuteilen“. Viele Spieler ignorierten natürlich die relativ sanfte, nicht rechtsverbindliche Warnung, was dazu führte, dass eine Reihe von YouTube-Videos das Gameplay zeigten und zumindest … Ein informativer Artikel in The Verge.

Daher wissen wir seit Wochen, dass Deadlock ein 6v6-Third-Person-Shooter mit MOBA-Touch ist, der sich über vier Pfade mit Wellen aggressiver Respawn-Soldaten erstreckt. Valve warnt davor, dass es sich noch in einer „frühen Phase“ befinde, „mit vielen temporären Kunstwerken und experimentellem Gameplay“. Allerdings hat Valve seine Aufforderung, keine Informationen über das Spiel preiszugeben, nun offiziell zurückgezogen Enthüllte die offizielle Store-Seite.

Deadlock ist vorerst immer noch nur auf Einladung erhältlich, aber sobald es endlich erscheint, ist es wahrscheinlich, dass Valve gemeinsam mit Kritikern und Content-Erstellern aktiv darüber diskutiert, was Deadlock ist, und dass es einen möglichen Anstieg an neuen Spielern geben wird. Vielleicht kann jemand erklären, was mit dem seltsamen Drachentyp mit dem Zeitungsjungenhut los ist, den wir überall sehen.

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Rebecca Valentine ist leitende Reporterin bei IGN. Hast du einen Story-Tipp? Senden Sie es an rvalentine@ign.com.

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