DF Weekly: Der Upgrade-Start der nächsten Generation von Fallout 4 hätte besser sein können

Man könnte die DF Direct dieser Woche als eine Reihe von Patch-Tests bezeichnen, da sie zahlreich und schnell für eine Reihe von Titeln mit unterschiedlichem Volumen eintrafen. Die Hinzufügung eines 40-fps-Modus „Preferred Quality“ in Avatar: Frontiers of Pandora sorgt für eine hervorragende Balance zwischen Auflösung und visuellen Funktionen für die Xbox-Serie, auf die wir gestoßen sind. Heute Mittag gemeldet. Die auffälligste Ergänzung von allen ist jedoch das „Next-Gen“-Update für Fallout 4 – und es entfaltet sich ziemlich schnell in der Saga.

Vor ein paar Wochen haben wir in DF Direct einige Probleme in der PC-Version identifiziert, die wirklich behoben werden mussten – die Möglichkeit, das Spiel über 60 fps hinaus zu skalieren und eine Lösung für die Waffenwrack-Option, die buchstäblich jede RTX-Grafikkarte zum Absturz bringt. Keines dieser Probleme wurde behoben Es kommen viele Probleme ans Licht, was die Frage aufwirft, was das Ziel für PC-Benutzer ist. Selbst die viel gepriesene breite Unterstützung hat Probleme.

In der Konsolenwelt wurde deutlich mehr Aufwand betrieben, um Fallout 4 für die heutige Hardware zu aktualisieren. Vor letztem Donnerstag war das Beste, was man bekommen konnte, eine Xbox One. Ein S-Level. Nicht gut. Mittlerweile gehört das „720p60“-Modell zur Serie, das eine 4K60-Auflösung ermöglicht Wie läuft es also mit dem neuen Patch?

Es ist DF Direct Weekly! Dieses Mal sitzen Rich Leadbetter, Alex Battaglia und Tom Morgan an den Mikrofonen.Auf YouTube ansehen
  • 0:00:00 Einführung
  • 0:01:57 News 01: Fallout 4 erhält ein Hybrid-Upgrade auf die aktuelle Generation
  • 0:22:14 News 02: Avatar: Pandora's Frontiers erhält einen 40fps-Modus
  • 0:38:07 News 03: Lords of the Fallen erhält einen Leistungsschub
  • 0:49:12 News 04: Alex beschäftigt sich mit Gaming-Technologie
  • 1:11:56 News 05: ROG Ally mit AFMF-Technologie aktualisiert
  • 1:22:08 News 06: Paper Mario-Vorschau!
  • 1:29:31 Unterstützerfrage 1: Kann die Frame-Generierung verwendet werden, um das Spiel von 40 fps auf 120 fps zu skalieren und es dann auf 60 fps herunterzuskalieren?
  • 1:34:07 Pro-Frage 2: Warum zeigen einige Microsoft-Spiele auf der PS5 andere Einstellungen an als auf der Series X?
  • 1:42:49 Pro F3: Bevorzugen Sie Doom 1993 oder Doom 2016?
  • 1:47:11 Unterstützerfrage F4: Ist Sampling-Feedback die Rettung für die S-Serie? Ist die PS5-API besser als die von Microsoft?
  • 1:53:07 Pro F5: Ist die fortgesetzte Unterstützung von Entwicklern auf der PS4 ein Problem für Sony?
  • 2:00:13 Pro F6: Könnte die Switch 2 einen Bildqualitätsvorteil gegenüber PC-Gaming-Laptops haben?
  • 2:05:35 Pro F7: Sind 13900K- und 14900K-Prozessoren wirklich instabil?
  • 2:10:54 Pro F8: Wie wird die Republik der Spieler aussehen?
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Es ist alles etwas verwirrend. Die Patchnotizen beschreiben einen 4K-60fps-Leistungsmodus, eine 4K-30fps/40fps-Qualitätsvariante (je nachdem, ob Sie einen 60-Hz- oder 120-Hz-Monitor verwenden) und eine 1440p-Ultra-HD-Variante. Dies scheint für die PS5 geliefert worden zu sein, es gibt jedoch Probleme mit der Xbox Series Es gibt Hinweise darauf, dass die Serie Deaktivieren Sie dies für die Serie

Das sah aus wie ein Fehler, der Bethesda letzte Woche sofort gemeldet wurde, als wir ihn bemerkten, einfach so Dieser Tweet Es erschien am Sonntag vom Herausgeber und zeigte an, dass alles in Ordnung sei – der Qualitätsmodus schien zu funktionieren, lief ebenfalls mit 60 Bildern pro Sekunde und schien auf eine dynamische Auflösungsskalierung abzuzielen, um die Leistung aufrechtzuerhalten. Vielleicht haben wir uns geirrt? Wir sind nur Menschen. Wir machen Dinge falsch, wie alle anderen auch. Die neuen Aufnahmen erzählen jedoch die gleiche Geschichte – wir sehen immer noch keinen Unterschied zwischen den Leistungs- und Qualitätsmodi, und in den seltenen Fällen, in denen die Bildrate bei der Series

Hoffentlich wird dieses Problem bald gelöst – vorausgesetzt, wir sind hier und mit unserer Konsole ist nichts falsch – aber in der Zwischenzeit gibt es definitiv noch viel zu tun an unserer Berichterstattung, und das ist später in dieser Woche fällig.

Darüber hinaus gibt es in dieser riesigen Ausgabe von DF Direct Weekly jede Menge zu genießen. Alex kehrt zu der heißen Quelle an Informationen zurück, der neuesten Ausgabe der technischen Präsentationen der GDC und GTC, in denen die neuesten Innovationen in der Welt der nachgeführten Displays detailliert beschrieben werden. Ich habe einige Zeit damit verbracht, die Frame-Generierung auf dem Asus ROG Ally mit der Veröffentlichung des Fluid Motion Frames-Treiberupdates von AMD zu überprüfen, mit gemischten Gefühlen hinsichtlich der Ergebnisse, während Tom Morgan sich direkt mit der Paper Mario-Situation bei 30 fps befasst. Hat Nintendo das 60-fps-GameCube-Spiel tatsächlich als 30-fps-Switch-Version neu gemacht, und wenn ja, warum?

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In der Zwischenzeit stellt das Support-Team weiterhin Fragen und Antworten! Was ist mit dem Xbox-Shader-Feedback-Sampler passiert? Kann Frame-gen mehr als einen Schriftrahmen rendern? Was passiert mit instabilen Core i9 13900K- und 14900K-Prozessoren? Dieser letzte Punkt war für mich ein echtes Problem, da mein 13900K-basiertes System in Adobe Premiere ständig abstürzt, wenn ich nicht den Strom abziehe. Und schließlich: Wie würde eine realistische Republic of Gamers aus politischer Sicht aussehen?!

An dieser Stelle wäre es nachlässig, nicht darauf hinzuweisen, was für eine fantastische Mannschaft wir haben Unterstützerprogramm Es bietet frühzeitigen Zugriff auf alle unsere Live- und anderen Inhalte, wöchentliche Nachrichtenaktualisierungen zu unseren Aktivitäten und beherbergt außerdem unsere hervorragende Community, in der Mitarbeiter täglich mit Fans interagieren – und die Beziehung zu unserem Publikum war nur eine gute Sache. Und zum Schluss noch eine höfliche Erinnerung daran… DF-Ladenlager zu verkaufen Es ist immer noch aktiv, endet aber heute, natürlich zum Ausprobieren Neue detaillierte Setelemente Auch. Wenn sie gut abschneiden, werden wir möglicherweise mehr Werbung sehen, die auf Wörtern und Phrasen basiert, die in meinen Rezensionen häufig vorkommen. Bis nächste Woche!

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