Der Leser ist verärgert, als er erfährt, dass EA das Dead Space-Franchise einstellt, und befürchtet, dass das gesamte Horror-Genre zum gleichen Schicksal verurteilt ist.
Ich kann nicht sagen, dass es mich überrascht, zu hören, dass EA Dead Space auf Eis legt. Die Entwickler haben mit dem Remake großartige Arbeit geleistet, aber es war ziemlich klar, dass es sich nicht gut verkaufte, schon allein deshalb, weil es von niemand anderem als den bestehenden Fans Aufsehen erregte. Ich denke im Nachhinein, dass EA ein Akt Sie haben seine Popularität überschätzt, und jetzt werden sie und alle anderen Verlage, die zuschauen, davon überzeugt sein, dass sich Horrorfilme mit großem Budget nicht verkaufen lassen. Und ich hasse es, es zu sagen, aber sie haben wahrscheinlich Recht.
EA versuchte, den Erfolg der Resident Evil-Remakes zu verfolgen, aber was ihnen außer der Tatsache, dass Dead Space weder beliebt noch gut ist, nicht klar war, ist, dass Resident Evil nicht wirklich gruselig ist. Resident Evil 7 war vor sieben Jahren das letzte Mal, dass ein Spiel ein echtes Horrorelement hatte, und das nur in Teilen.
Wenn ich Capcom wäre, würde ich die Horroraspekte weiterhin abschwächen, denn das hilft ihnen offensichtlich dabei, dem Trend von Horrorspielen, die sich nie verkaufen, entgegenzuwirken. Das ist das Gegenteil von dem, was ich von ihnen möchte, aber ich habe mich damit abgefunden, dass Horror mit großem Budget niemals mein Ding sein wird.
Die Probleme sind mittlerweile bekannt: Im Gegensatz zu Filmen sind Horrorspiele nicht weniger teuer in der Herstellung als andere Arten von Spielen, dennoch gibt es nur eine begrenzte Anzahl von Menschen, die sich von einem Videospiel erschrecken und verstören lassen möchten. Zumal sie immer im Einzelspielermodus laufen, was derzeit nicht in Mode ist.
Das ist offensichtlich der Grund, warum so viele Horrorspiele in letzter Zeit so wenig Horror enthielten. Ich hätte nie gewusst, dass Alan Wake 2 ein Horrorspiel sein sollte, wenn Remedy das nicht gesagt hätte, und das aktuelle Alone In The Dark-Spiel war zwar in mancher Hinsicht interessant, aber ziemlich ähnlich.
Ein Horrorspiel kann auch ohne Horror gelingen, denn das ist im Grunde das, was ein modernes Resident Evil-Spiel ausmacht, aber das bedeutet, dass es mit erstklassiger Action und interessanten Charakteren/Geschichten kompensiert werden muss. Keines dieser anderen Spiele oder Dead Space hat das geschafft.
Wie viele Horrorfans habe ich echte Bedenken, dass das Bloober Team „Silent Hill“ zurückbringt, aber ich kann garantieren, dass es sich nicht verkaufen wird. Wenn es sich authentisch an die Originale anlehnt, ist es zu gruselig, um es auf den Massenmarkt zu bringen, und sein Kampf war nie gut oder auch nur der Sinn des Spiels.
Die erste Welle von Survival-Horror-Spielen, angeführt von Resident Evil und Silent Hill, war im Vergleich zu anderen Spielen vielleicht nicht unbedingt billig, aber sie wurden zu einer Zeit entwickelt, als alle Spiele viel günstiger waren. Man muss sich nur „Silent Hill 1“ ansehen, um zu sehen, wie knapp das Budget war, sodass sie es sich leisten konnten, zu experimentieren und sich dem Horror hinzugeben.
Heutzutage gibt es einige Indie-Spiele, die dies tun, obwohl ich das Gefühl habe, dass viele von ihnen davon besessen sind, Retro-Spiele zu entwickeln, die alte Resident Evil-Titel nachahmen. Insgesamt gibt es enttäuschend wenig Innovation, was enttäuschend ist, wenn man bedenkt, wie innovativ andere Indie-Spiele sind.
Vielleicht bin ich frustriert über das, was mit Dead Space passiert ist (was ironisch ist, weil es weit von meiner Lieblingsreihe entfernt ist), aber ich glaube nicht, dass Horrorspiele eine große Zukunft haben. Die Kosten, das Risiko, die Spieler zu verärgern, und die Obsession mit Nostalgie waren erfolgreicher als jedes messerschwingende Monster oder jeder Verrückte dabei, ein ganzes Genre zu vernichten.
Von Leser 84Colbat
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