Das neueste Update für Nickelodeon All-Star Brawl 2 fügt einen neuen Spielmodus, Bühnenlayouts, Gegenstände und mehr hinzu

Hier ist die vollständige Liste des Spiels von der offiziellen Website des Spiels:

Update 1.7 (1. März 2024)

Neuer Inhalt!

  • Neuer Spielmodus – Rotation: 3 bis 4 Spieler können das 1-gegen-1-Gameplay „King of the Hill“ spielen, wobei jedes Mal, wenn ein Spieler KO gemacht wird, ein Spieler in die Warteschlange wechselt und der nächste Spieler in den Kampf einsteigt. Während des Spiels läuft alles reibungslos. Es kann mit Pfeilen oder zeitgesteuerten Varianten gespielt werden.
  • Neue Stufe: Für Essensträume wurden klare, doppelte und dreieckige Layouts hinzugefügt.

Neues Kampagnen-Boosterpaket!

  • Ring of Rage und Crown of Fire: Wenn beide erworben werden, ignorieren alle Angriffe Block und Super Armor.
  • Die Geheimformel und die Zutaten für den Krabbenburger: Wenn beides vorhanden ist, entsteht der perfekte Krabbenburger.
  • Perfekter Krabbenburger: Ignoriert Buffs und einen Prozentsatz des Schadens.

Neue Dinge!

  • Quallengelee: Wirf, um 3 Quallen hervorzubringen, die versuchen, deinen nächsten Gegner zu schocken, bis sie verschwinden.
  • Fenton-Thermoskanne: Werfen Sie die Thermoskanne und beobachten Sie, wie Geister auftauchen und Ihre Gegner verfolgen.
  • Elektrifizierte Handschuhe: Bringe es dazu, deine Gegner bei deinem nächsten Treffer zu betäuben.
  • Graszwerg: Wirf den Troll und beobachte, wie er dir folgt, während er zwischen dir und ihm ein elektrisches Feld erzeugt, das deine Gegner elektrisiert.
  • Ultra-Snozuka: Holen Sie sich unterschiedlich große Schneebälle und schießen Sie sie ab, je nachdem, wie lange Sie die Light Attack-Taste gedrückt halten.

Fehlerbehebung

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Projektil- und Gegenstands-Hitboxen gegen Charakter-Hitboxen getauscht wurden, wo sie stattdessen hätten zerstört werden sollen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Projektile beim Überqueren von Plattformen auf Plattformen hängen blieben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel leise abstürzte, wenn ein Spieler während des „Aufhören!“-Befehls zu einem bestimmten Zeitpunkt verspottet wurde. ein Bildschirm.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem GIR dazu führte, dass das Spiel kurz nach der Bereitstellung abstürzte.

allgemein

  • Angriffe mit geringem Schaden reichen von 7 bis 3.

Balanceänderungen

Patrick

Privat

  • Der nach dem Aufheben seines Edge verbleibende Schwung wurde um bis zur Hälfte seiner Geschwindigkeit reduziert.

Thaddäus

Privat

  • Verbesserte Konsistenz mehrerer Treffer im Finisher.

Mika Plankton

Erleuchte die Luft

  • Verbesserte Konsistenz mehrerer Treffer.

Tiger

Leichte Luft nach vorne

  • KnockbackGain reduziert: (17,45 → 17)

Stein

Brave Neutral Special

  • Die Abklingzeit wurde von 2 Sekunden auf 2,9 Sekunden erhöht

Ladeluft runter

  • Schaden verringert: (10 → 7)

Lucy

Stealth-Vorwärtsladung

  • Schadenserhöhung: (8 → 13)
  • Blockschaden erhöht: (8 → 13)
Siehe auch  Abby Quinin, eine Freundin von A.J. Pritchard, teilt ihre Kämpfe mit Kleidung, nachdem sie Verbrennungen erlitten hatte, die das Tragen einer Kompressionsjacke bedeuteten.

Daggett

Leichte Luftrückführung – Finale

  • Winkel geändert: (45° → 135°)

Neutrale leichte Luft – spät

  • KnockbackGain reduziert: (13 → 11)

Luftlicht ist neutral

  • KnockbackGain reduziert: (16 → 13,5)

Erleuchte die Luft

  • Die Priorität und Position der Light Air Up-Hitboxen wurde überarbeitet.

Erleuchte die Luft – fallen

  • KnockbackGain-Rate verringert: (14,5 → 11,5)
  • Schaden verringert: (6 → 4)
  • Blockschaden reduziert: (6 → 4)
  • Winkel geändert: (130° → 45°)

Leichte Luft – Höhe

  • BaseKnockback erhöht: (6 → 11)
  • Schaden verringert: (6 → 5)
  • Blockschaden reduziert: (6 → 5)

Ang

Zünden Sie die Luft spät an

  • Rückstoßgewinn erhöht: (10 → 12)

Erleuchte die Luft

  • Rückstoßgewinn erhöht: (10 → 13)

Cora

Speziell für Land

  • Erhöhter Rückstoßgewinn bei der anfänglichen Trefferbox und Winkelanpassung

Azula

Spezieller neutraler Feuerball

  • Schaden erhöhen: (8 → 9)
  • Blockschaden erhöht: (8 → 9)

Raphael

Neutralluftlicht – Automatische Verbindung

  • Minimaler HitStun erhöht: (11 → 13)

Spezieller neutraler Shuriken-Schleim

  • Schaden verringert: (6 → 5)
  • Blockschaden reduziert: (6 → 5)

Donatello

Versand 1 und 2 weiterleiten

  • Hitboxen wurden überarbeitet, um besser zur Optik zu passen und für mehr Konsistenz beim Hammerschlag zu sorgen

Vorwärts-Rückwärts-Laden

  • KnockbackGain reduziert: (25,8 → 23)
  • BlockStun reduziert: (15 → 8)

Vorwärts stürmen

  • BaseKnockback erhöht: (10 → 13,5)
  • BlockStun erhöht: (8 → 10)
  • HitlagOnHit erhöhen: (7 → 20)
  • HitlagBaseOnBlock erhöht: (14 → 20)

Luft stürmt nach vorne

  • HitlagBaseOnHit erhöht: (6 → 16)
  • HitlagBaseOnBlock erhöht: (6 → 16)

April

Erleuchte die Luft

  • Hitboxen wurden überarbeitet, um die Konsistenz bei mehreren Treffern zu verbessern.

Danny

Die Beleuchtung ist schwach

  • Reduzierte Angriffsreichweite

Privat

Glut

Luft stürmt nach vorne

  • Die Hitboxen wurden überarbeitet, sodass nur die Haarspitze Gegner anzieht, während die restlichen Hitboxen Gegner hinausschicken.

Ladeluft nach oben

Licht

  • Verbesserte Konsistenz mehrerer Treffer.

Oma Gertie

Leichte Luftrückseite – saubere Basis

  • BlockPush verringert: (1,2 → 0,7)

Leichte Luft zurück – saubere Spitze

  • BlockPush verringert: (1,2 → 0,8)

Leichte Luftrückführung – späte Regel

  • BlockPush verringert: (0,95 → 0,5)

Leichter Luftrückfluss – spätes Trinkgeld

  • BlockPush verringert: (0,95 → 0,5)

Neutrales Luftlicht – Auto Link Kick

  • BlockPush verringert: (0,8 → 0,5)

Neutrales Luftlicht – Tritt

  • BlockPush verringert: (0,8 → 0,6)

Neutrales Luftlicht – Punch

  • BlockPush verringert: (0,8 → 0,6)

Die Luft erhellen – sauber

  • BlockPush verringert: (0,8 → 0,7)

Erhelle die Luft – spät

  • BlockPush verringert: (0,6 → 0,5)

Unteres Licht – sauber

  • BlockPush verringert: (0,8 → 0,6)
Siehe auch  Random: „Natürlich weißt du, was ein Herz ist!“: Nintendo lacht über die Mängel von Skyward Sword

Licht runter – früh

  • BlockPush verringert: (0,8 → 0,6)

Unten Licht – spät

  • BlockPush verringert: (0,8 → 0,6)

Licht nach vorne – Körper

  • BlockPush verringert: (0,8 → 0,6)

Licht nach vorne – Hand

  • BlockPush verringert: (1,35 → 1,1)

Neutrales Licht – Kombination

  • BlockStun reduziert: (12 → 5)
  • Schaden verringert: (3 → 2)

Neutrales Licht – Abschluss

  • BlockPush verringert: (0,8 → 0,4)
  • Schaden verringert: (7 → 5)

Neutrales Licht – spät

  • BlockPush verringert: (0,4 → 0,1)
  • BlockStun reduziert: (6 → 4)
  • Schaden verringert: (3 → 2)

Neutrales Licht

  • BlockPush verringert: (0,4 → 0,2)

Gerald

Erleuchte die Luft

  • Verbesserte Konsistenz mehrerer Treffer.

Privat

  • Verbesserte Konsistenz mehrerer Treffer.

Schnapp dir Kotzen

  • Rückstoßbasis erhöht: (12 → 14)

Nigel

Speziell neutral

  • Um die Konsistenz zu erhöhen, wurden Hitboxen so überarbeitet, dass sie einen einzelnen Treffer statt eines zweiteiligen Angriffs ermöglichen.
  • Es durchläuft nun den Run Brake State, um als verzögertes Ende zu dienen.

Speditionsversand 1

  • BlockPush verringert: (1,6 → 0,6)

Special Neutral Edition – kostenlos

  • BaseKnockback reduziert: (13,2 → 12)
  • KnockbackGain reduziert: (13,5 → 10)
  • Zunehmender Richtungsmultiplikatoreffekt: (1 → 2)
  • Winkel geändert: (112° → 95°)

Spezielle neutrale Edition – geringer Versand

  • Winkel geändert: (116° → 95°)

Spezielle neutrale Edition – mittlere Ladung

  • Rückstoßgewinn erhöht: (19 → 21)
  • Winkel geändert: (116° → 95°)

Spezielle neutrale Edition – Max. Ladung

  • Winkel geändert: (118° → 95°)

Jenny

Speditionsversand 1

  • BlockStun reduziert: (6 → 5)

Spezielle neutrale Rakete

  • Winkel geändert: (58° → 60°)

Speziell für Daunen

  • Der Winkel, in dem die Laser abgefeuert werden, wurde geändert, um eine etwas horizontalere Bewegung zu ermöglichen.

Wiederholt

Es wurde ein Problem behoben, bei dem Reptar Phasen unterbrach, während „Charge Air Up“ startete.

Spezielle Down-Air

  • Es kann jetzt abgebrochen werden, indem man früher als zuvor in die Luft springt und den Superschild entfernt.

Ladeluft runter

  • Schaden verringert: (23 → 20)

Laden Sie herunter

  • Hitboxen wurden überarbeitet und eine schwache Late-Hitbox hinzugefügt

Vorwärts stürmen

  • Schaden verringert: (20 → 18)

Aufladen – Feuer

  • Schaden verringert: (22 → 20)

Privatgrundstück

  • Schaden verringert: (25 → 20)
  • Das Zeitfenster für die späte Stornierung wurde entfernt

Leichte Luft nach unten

  • Schaden verringert: (18 → 16)

Ren und Stimpy

Ladeluft nach oben

  • Hitboxen wurden überarbeitet, sodass sie nicht mehr mehrere Treffer erzielen, sondern jetzt über einen starken Anfangsangriff und einen schwachen Langzeitangriff verfügen.

Leichte Luft kehrt zurück – spät

  • BaseKnockback erhöht: (6 → 6,5)
  • RückstoßGewinn reduziert: (19 → 17)
  • BlockStun reduziert: (10 → 6)
  • HitlagBaseOnHit verringert: (15 → ​​11)
  • HitlagBaseOnBlock verringert: (15 → ​​11)
Siehe auch  Knockout City zeigt deine Gesamtstatistik nicht an, was ein Problem ist

Leichte Luftrückführung – Mitte

  • BaseKnockback verringert: (10,5 → 7,5)
  • Rückstoßgewinn erhöht: (17,5 → 18)
  • BlockStun reduziert: (10 → 8)
  • HitlagBaseOnHit verringert: (15 → ​​13)
  • HitlagBaseOnBlock verringert: (15 → 13)

Herr. Mist

Die Geldgegengewinnwerte für Münzen und Banknoten wurden erhöht.

Special Forward Air und Charge Air Forward können unabhängig voneinander durchgeführt werden.

Besondere Luft

Luft stürmt nach vorne

  • Reduzierte Geschwindigkeit beim Schlammschaben

Besondere Folge

  • Weitestes Sprungabbruchfenster im speziellen Follow-Forward.

Speziell neutral

Spezialangreifer „Spielzeit ist vorbei“.

  • Verbesserte Konsistenz mehrerer Treffer.

Aufladung

  • Verbesserte Konsistenz mehrerer Treffer.

In der Nähe vorwärts stürmen

  • Rückstoßgewinn erhöht: (14,8 → 19)
  • Schadenserhöhung: (11 → 13)

Vorwärts stürmen

  • Rückstoßgewinn erhöht: (16,5 → 19)
  • Schadenserhöhung: (16 → 18)

Dash-Angriff

  • RückstoßGewinn reduziert: (18 → 16)

Leichte Luft nach vorne

Luftvorderlicht LV1

  • KnockbackGain reduziert: (8,5 → 6)

Luftvorderlicht LV3

  • RückstoßGewinn reduziert: (9 → 7)

Neutraler Körper für leichte Luft

  • HitStunMultiplier verringert: (1,05 → 1)

Erhelle die Luft (falls geerdet)

  • Rückstoßgewinn erhöht: (7,5 → 12,5)
  • Minimaler HitStun verringert: (10 → 5)

Light Air Up 2

  • HitStunMultiplier verringert: (1,2 → 1)
  • Minimaler HitStun verringert: (10 → 8)

Licht runter weg

  • HitStunMultiplier verringert: (1,2 → 1)
  • Minimaler HitStun erhöht: (15 → ​​26)

Licht unten in der Nähe

  • Minimaler HitStun erhöht: (17 → 22)

Neutrales Licht 1

  • HitStunMultiplier verringert: (1,8 → 1)
  • Winkel geändert: (25° → 31°)

Neutrales Licht 2

  • KnockbackGain reduziert: (1 → 0,1)
  • HitStunMultiplier verringert: (1,8 → 1)
  • Winkel geändert: (25° → 41°)

Erleuchte den Körper

  • Rückstoßgewinn erhöht: (8,5 → 11,5)
  • HitStunMultiplier verringert: (1,1 → 1)
  • Richtungswirkungsmultiplikator erhöhen: (1,8 → 2)

Tentakel zum Leuchten bringen

  • HitStunMultiplier verringert: (1,1 → 1)
  • Minimaler HitStun verringert: (13 → 11)
  • Richtungswirkungsmultiplikator erhöhen: (1,8 → 2)

Beleuchten Sie die Beziehung

  • Rückstoßgewinn erhöht: (7,5 → 11,5)
  • HitStunMultiplier verringert: (1,1 → 1)
  • Minimaler HitStun verringert: (13 → 8)
  • Richtungswirkungsmultiplikator erhöhen: (1,8 → 2)

LV3 Up Spezialwurf

  • BaseKnockback reduziert: (28 → 24)
  • KnockbackGain reduziert: (14,5 → 12,5)

Wirst du dir das neueste Update für Nickelodeon All-Star Brawl 2 auf Switch ansehen? Sag es uns in den Kommentaren.

[source nickelodeonallstarbrawl.com]

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