Als Diablo 4 herauskam, bekam ich viel Kritik von Diablo-Veteranen, weil ich mir wünschte, dass Eternity-Charaktere in irgendeiner Form an den Staffeln teilnehmen könnten, anstatt zurückgelassen zu werden. Alle sagten: „So funktioniert das nicht!“ Obwohl ich diese Meinung jetzt zurückgezogen habe, führe ich dieses Konzept in das Spiel ein das hat er nicht getan Es ist ein Problem, es jahrelang zu haben. Betreten Sie The Division 2.
Vor einem Monat kündigte Ubisoft an, dass künftige Staffeln von The Division 2 auf ein saisonales Charaktermodell umgestellt werden, was bedeutet, dass man von vorne beginnt, ein Level aufsteigt, sich ausrüstet und an saisonspezifischen Aktivitäten teilnimmt. So etwas hatte es in der Geschichte von The Division 1 und 2 noch nie gegeben und es war nicht großartig. Jetzt wird es rückgängig gemacht.
Ubisoft nahm die sofortige Ablehnung zur Kenntnis und versuchte, eine längere Geschichte zu schreiben Anweisungen Auf Bedenken eingehen, einschließlich Erklärungen wie:
„Die Hauptidee hinter Seasons 2.0 besteht darin, vom aktuellen Modell der wiederkehrenden Staffeln abzuweichen, indem wir das gesamte Erlebnis verändern. Bei Ihren Hauptcharakteren müssen wir den Fortschritt und die unterschiedlichen Leistungsstufen berücksichtigen, was es fast unmöglich macht, ein ausgewogenes und ausgewogenes Spielerlebnis zu schaffen.“ Es stellt sicher, dass alle Spieler auf Level 1 beginnen. Wir haben ein klares Verständnis davon, wo sie sich in ihrem Fortschritt befinden, wenn sie vor bestimmten Herausforderungen stehen. Um Herausforderungen genau zu formulieren, brauchen wir einen Neuanfang.“
Sie sagten, der Fortschritt werde sich beschleunigen und Ihr Hauptcharakter könne auch in den letzten zwei Wochen einer bestimmten Saison mitmachen, um Gegenstände zu sammeln. Sie müssen auch nicht die gesamte Kampagne erneut abschließen. Meine Lieblingsfrage, die sie sich in den FAQ stellen, ist: „Was bringt es, den Hauptcharakter zu behalten, wenn man ihn nicht in 90 % der zukünftigen Inhalte des Spiels verwenden kann?“ Die Antwort darauf war, dass beide Charaktertypen „bedeutungsvolle Rollen“ hätten, wobei den Hauptcharakteren oberste Priorität eingeräumt würde. Gut.
Aber nach einem Monat akzeptierte niemand die Idee und nun wurde die Idee vollständig aufgegeben. Sie haben eine Entschuldigung/Verzögerungserklärung für das Spiel abgegeben. Textbild auf Twitter Sagen wir das:
„Wir hören Ihnen zu und möchten Ihnen versichern, dass wir Ihre Kommentare nach der Ankündigung von Staffel 2.0 sorgfältig geprüft haben. Nach gründlicher Prüfung und Diskussionen mit dem Team haben wir beschlossen, Staffel 2.0 mit besonderem Fokus auf saisonale Charaktere im Hinblick auf den Fortschritt neu zu bewerten Ohne sie wird sich diese Änderung nicht auf die angekündigten Pläne für das 6. Jahr auswirken. Wir müssen jedoch bewerten, welche Änderungen für das neue saisonale Erlebnis erforderlich sind, das diesen Herbst in Y6S2 integriert wird. Sobald wir die feineren Details haben, werden wir wird mit weiteren Informationen, einem Live-Stream und PTS zurückkommen.“
Zweifellos wird dies die Pläne verzögern, da der ursprüngliche Grund, warum sie dies getan haben, darin bestand, dass sie sagten, das Spiel würde unmöglich auszubalancieren und es sei schwierig, den Fortschritt aufrechtzuerhalten, aber … sie werden versuchen, es auf die eine oder andere Weise zu erreichen.
Es ist ziemlich klar, wo das Problem liegt und man kann ein bestehendes System wie dieses nicht im Handumdrehen ändern. Es ist wahrscheinlich, dass die Spieler der Division 2 seit der Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2019 im Guten wie im Schlechten während der Kern- und Spin-off-Saison dieselben Charaktere verwenden. Das ist ein großer Unterschied zu Diablo, das über ein saisonales Charaktersystem verfügte, das es in Diablo 3 schon seit Ewigkeiten gab, sodass niemand schockiert war, als es in Diablo 4 immer noch vorhanden war und nur sehr wenige Änderungen vornahm (abgesehen von meinem kurzen Protest). Auch wenn die Erklärung von The Division lautet, dass die Hauptcharaktere immer noch in der Lage sein werden, etwas zu erschaffen manche Im weiteren Verlauf wird sehr leicht verständlich, warum die Spieler gegen die Idee rebellierten. Aber ich frage mich auf jeden Fall, wie sich das konkret auf die Pläne auswirken wird.
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