Apple sucht nach einer „unverwechselbaren Anwendung“ für das Vision Pro-Headset, das 3.500 US-Dollar kostet

Apple hat Schwierigkeiten, neue Inhalte für sein innovatives Vision Pro-Headset zu gewinnen, da im Vergleich zu der Anzahl der Entwickler, die in den ersten Monaten für das iPhone und iPad erstellt wurden, nur ein Bruchteil der Apps verfügbar ist.

Das Fehlen einer „Premium-App“, die Kunden dazu animiert, bis zu 3.500 US-Dollar für ein neues, noch nicht erprobtes Produkt zu zahlen, wird für Apple als Problem angesehen, da das Vision Pro am Freitag in Europa in den Handel kommt.

Apple gab kürzlich bekannt, dass für sein „Spatial Computing“-Gerät „mehr als 2.000“ Apps verfügbar seien, fünf Monate nach seinem Debüt in den USA.

Im Vergleich dazu wurden bis Mitte 2010, wenige Monate nach dem ersten Verkauf des Tablets, mehr als 20.000 iPad-Apps erstellt, und bis Ende 2008, dem Jahr, in dem der App Store eingeführt wurde, waren es etwa 10.000 iPhone-Apps.

„Der Gesamtverlauf der Vision Pro-Einführung im Februar dieses Jahres verlief viel langsamer, als viele gehofft hatten“, sagte George Jegiashvili, Analyst beim Marktverfolgungsunternehmen Omdia.

„Die Realität ist, dass die meisten Entwickler ihre Zeit und ihr Geld in Plattformen mit Milliarden von Benutzern investieren werden, nicht in Zehntausende oder Hunderttausende.“

Apple glaubt, dass dieses Gerät die Art und Weise, wie Millionen von Menschen arbeiten und spielen, verändern wird. Das Gerät bewegt sich zwischen virtueller Realität, bei der der Träger in eine digitale Welt eintaucht, und einer Version von „Augmented Reality“, bei der sich Bilder mit der realen Umgebung überlagern.

Omdia geht davon aus, dass Apple in diesem Jahr 350.000 Vision Pro-Geräte verkaufen wird, und geht davon aus, dass die Verkäufe im nächsten Jahr auf 750.000 Geräte und im Jahr 2026 auf 1,7 Millionen Geräte steigen werden, aber die Zahlen liegen deutlich unter den Verkäufen des iPad, von dem in seinem Jahr fast 20 Millionen Einheiten verkauft wurden erstes Jahr.

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Balkendiagramm der weltweiten Verkaufsprognosen (in Millionen), das zeigt, dass die Vision Pro-Verkäufe von Apple zunächst klein beginnen, aber schnell wachsen werden

IDC, das auf Technologie-Marktforschung spezialisiert ist, schätzt, dass Apple im ersten Quartal weniger als 100.000 Vision Pro-Einheiten ausgeliefert hat, was weniger als der Hälfte dessen entspricht, was der Konkurrent Meta über Quest-Kopfhörer verkauft hat.

IDC stellte fest, dass Apple aufgrund des hohen Preises des Geräts mehr als 50 Prozent des gesamten VR-Headset-Marktes in Dollar eroberte, aber Analyst Francisco Geronimo fügte hinzu: „Der Erfolg des Vision Pro, unabhängig von seinem Preis, wird letztendlich von der Verfügbarkeit abhängen.“ Inhalt.

Vorläufige Daten deuten darauf hin, dass neue Inhalte nur langsam eintreffen. Laut Appfigures, das die Einträge im App Store verfolgt, ist die Zahl der neuen Apps, die für Vision Pro eingeführt wurden, seit Januar und Februar deutlich zurückgegangen.

Fast 300 Top-iPhone-Entwickler, deren Apps mehr als 10 Millionen Mal pro Jahr heruntergeladen werden – darunter Google, Meta, Tencent, Amazon und Netflix – haben keine ihrer Software oder Dienste auf das neueste Gerät von Apple gebracht.

Steve Lee, CEO von AmazeVR, das immersive Konzerterlebnisse bietet, sagte, die kürzliche Einführung des Geräts in China und anderswo in Asien habe zu einem Anstieg der Downloads seiner App geführt. „Allerdings fand etwa ein Drittel des Erststarts in den USA statt.“

Lee ist weiterhin zuversichtlich, dass Vision Pro irgendwann zu einem Mainstream-Verbraucherprodukt werden wird.

Balkendiagramm mit den weltweiten Verkäufen von VR-Headsets für Verbraucher (in Millionen), was zeigt, dass VR-Headsets immer noch Schwierigkeiten haben, einen Markt zu finden

Der Vision Pro „hat die Vorstellungen der Verbraucher nicht ganz erfüllt“, sagte Wamsi Mohan, Aktienanalyst bei der Bank of America.

„Dies ist einer der langsamen Anfänge einer neuen Kategorie von Apple-Produkten, allein angesichts des Preises“, sagte er. „Und das Management scheint den Erfolg in Unternehmen stärker zu betonen.“

Einige App-Entwickler wagen jedoch einen mutigen Schritt und bringen das Vision Pro-Gerät auf den Markt. Manche gehen davon aus, dass Kunden, die sich ein teures Headset leisten können, auch eher dazu bereit sind, für Software auszugeben.

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Andere spielen ein längerfristiges Spiel und hoffen, dass der Aufbau einer frühen Position auf Apples neuester Plattform in den kommenden Jahren Renditen generieren wird.

Anthony Giffen, CEO und Kreativdirektor von Atlantic Productions, das den allerersten Bafta-Award für Virtual-Reality-Storytelling gewann, sagte, er glaube, dass das Vision Pro einen „Wendepunkt“ für Headsets darstelle.

„Ich hatte alle Fehlstarts“ der virtuellen Realität, sagte er. „Ich denke, in den nächsten zwei oder drei Jahren werden wir Geräte haben, die allgemein auf den Markt kommen werden. Der Vision Pro ist zu einem sehr wichtigen Zeitpunkt angekommen.“

Atlantic Productions arbeitet mit Apple zusammen, um immersive Videos zu produzieren, darunter erstaunliche Kletter- und Stadtparkour-Heldentaten, und verwendet dabei maßgeschneiderte 3D-Kameras, die vom Unternehmen aus dem Silicon Valley entwickelt wurden, um hochauflösende Inhalte zu erstellen.

„Das ist die aufregendste Plattform, mit der ich je gearbeitet habe“, sagte Giffen. „Ich denke, sie ist größer als Smartphones.“

Ein Standbild von Faith Dickey, einer professionellen Slackline-Wanderin
Ein Standbild von Faith Dickey, einer professionellen Seilspringerin, aus Adventure Highlining, einem 16K-3D-Film, der von Atlantic Productions in Zusammenarbeit mit Apple Immersive für eine Vision Pro-Veröffentlichung in den USA im Februar produziert wurde © Apple

Damit die Produktion von Inhalten jedoch wirtschaftlich funktioniert, fügt er hinzu: „Wir müssen dieses Gerät in vielen Haushalten haben.“ Dies wird jedoch nur dann der Fall sein, wenn Apple eine günstigere Version auf den Markt bringt, die Analysten in den nächsten ein bis zwei Jahren erwarten.

„Auch wenn der Markt derzeit klein ist, denke ich, dass er groß sein wird“, sagte Tim Davison, Entwickler von CellWalk, einer immersiven Biologie-Lern-App für Apples Kopfhörer. „Im Moment ist der Vision Pro ein erstaunlicher Blick in die Zukunft.“ ”

Davison war nach der weltweiten Entwicklerkonferenz von Apple im letzten Monat, auf der das Unternehmen das erste Update des Betriebssystems des Geräts, visionOS 2, ankündigte, optimistischer für die Zukunft des Vision Pro.

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„Es ist der Enthusiasmus und die Ausdauer, ein Jahr später [Apple] „Von den Ingenieuren bis zu den Führungskräften stimmt mich das zuversichtlich, dass ich in diese Plattform investieren kann“, sagte er.

Werner Jaeneke, CEO von Cultured Code, war bestrebt, die Verfügbarkeit seiner Projektmanagement-App Things sicherzustellen, als Vision Pro erstmals auf den Markt kam.

„Wir haben die Erfahrung gemacht, dass die Nutzung von Apple-Plattformen vom ersten Tag an auf lange Sicht sehr vorteilhaft ist“, sagte er. Er fügte hinzu, dass Apple-Kunden bewiesen hätten, dass sie bereit seien, für ein „Premiumprodukt“ wie Things zu zahlen, das 30 US-Dollar gegenüber dem Vision Pro kostet. „Die Leute sind definitiv bereit, Geld für Produktivitätssoftware auf dieser neuen Plattform auszugeben.“

Die Vision Pro-Version von Things habe sogar die Gewinnschwelle erreicht, sagte Jaenick, weil Apples Entwicklertools es einfacher machten, bestehende iPhone- und iPad-Apps anzupassen.

Aber für Entwickler immersiver Apps für andere VR-Headsets wie Meta's Quest könnte die Portierung dieser Software auf Vision Pro bedeuten, dass sie bei Null anfangen müssen.

„Es war eine Umstellung“, sagte Arturo Perez, CEO von Kluge Interactive. Das musikbasierte Virtual-Reality-Spiel Synth Riders ist über den Gaming-Abonnementdienst Apple Arcade erhältlich.

Zu den Änderungen an den PlayStation VR- und Quest-Versionen gehörte die Notwendigkeit, Hand-Tracking hinzuzufügen, da dem Vision Pro die bewegungsempfindlichen Controller fehlen, die andere Virtual-Reality-Headsets für die Eingabe verwenden. „Das war eine riesige Herausforderung“, sagte Perez.

Perez sagte, er erwarte, dass „die wahre Belohnung später kommt.“ Er fügte hinzu, dass das Vision Pro weniger wie der Moment des iPhones in der virtuellen Realität aussieht, sondern eher wie die frühe PC-Ära der 1980er Jahre.

„Apple kann das langfristige Spiel spielen, es ist engagiert“, fügte Perez hinzu.

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