Steve Sinclair, CEO von Digital Extremes, sagte, Gaming-Unternehmen sollten mehr Vertrauen in Live-Service-Projekte haben, auch wenn sie beim Start auf Schwierigkeiten stoßen.
In einem Interview mit VGC beklagte Sinclair die Tendenz großer Streaming-Unternehmen, Titel nach Startstörungen schnell aufzugeben.
„Sie denken, dass die Entlassung über Erfolg oder Misserfolg entscheidet, aber das stimmt nicht. Sie verlassen sich auf eine finanzielle Möglichkeit, weiterzumachen, aber das tun sie nie“, sagt Sinclair. „Die Version geht aus dem Markt und funktioniert nicht, also wird sie abgeschafft.“
Er fügte hinzu: „Ist es nicht eine Schande, so viele Jahre Ihres Lebens in die Replikation dieser Systeme, den Aufbau der Technologie oder den Aufbau einer Community zu stecken, und weil die Betriebskosten hoch sind, haben Sie Angst, wenn Sie die Zahlen sehen.“ geh runter und geh.
„Wir haben das bei erstaunlichen Veröffentlichungen gesehen, die meiner Meinung nach großes Potenzial haben, aber meiner Meinung nach kommen sie zu früh heraus.“
Zu den bemerkenswerten Live-Service-Titeln, die in den letzten Jahren eingestellt wurden, gehören Knockout City von EA, das über zwei Jahre lang lief, und Crossfire von Smilegate, das zwei Jahre später erschien, obwohl es sich um ein Vollpreisspiel handelte.
Warframe von Digital Extreme war ein früher Einstieg in die moderne Live-Action-Szene, als es 2013 erstmals veröffentlicht wurde.
Jetzt, ein Jahrzehnt später, ist das Spiel eine jährliche Veranstaltung und erhält regelmäßig neue Inhaltsaktualisierungen. Das nächste große Update des Spiels, Warframe 1999, erscheint dieses Jahr.
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