Das umfangreiche Mai-Update von Starfield – das größte Update des Spiels seit seiner Veröffentlichung im September 2023 – erschien letzte Woche und führte viele neue Funktionen zur Verbesserung der Lebensqualität (wie verbesserte Scannerfunktionen und Oberflächenkarten) sowie lang erwartete Fehlerbehebungen für einige Spiele ein Wichtigste Quests. Das Mai-Update bietet angeblich alles, von Optionen zur Anpassung der Kampfschwierigkeit bis hin zu mehr Inventarraum und sogar verbesserten Schiffsdekorationsmechaniken.
Als Fan früherer Bethesda-Spiele (und Weltraum-Nerd) freute ich mich darauf, das Update zu erhalten und es auszuprobieren. Ich war vom Stand des Spiels beim Start enttäuscht und habe gespannt auf dieses Update gewartet, in der Hoffnung, dass Starfield endlich die Cyberpunk 2077-Behandlung erhält und wie ein Phönix aus seiner enttäuschenden Asche aufersteht. Leider habe ich beim Hochfahren des Spiels etwas sehr Enttäuschendes entdeckt: Anstatt das Gameplay von Starfield radikal zu verbessern, macht das Mai-Update stattdessen die Mängel des Spiels deutlicher und führt neue Fehler ein. Später entdeckte ich eine noch schmerzhaftere Wahrheit: Obwohl das Update selbst kostenlos erhältlich ist, haben einige der besten Verbesserungen der Lebensqualität durch das Update einen überraschenden Preis – einen Preis, den Spieler möglicherweise nicht zu zahlen bereit sind.
Beim Spielen auf der Xbox habe ich einen alten Speicherstand gestartet und mich sofort daran gemacht, die neuen Oberflächenkarten und Scannerfunktionen zu testen. Funktionell helfen die neuen 3D-Oberflächenkarten den Spielern hervorragend bei der Orientierung und ermöglichen es ihnen, das Gelände des Planeten zu scannen, ohne tatsächlich herumlaufen zu müssen, um zu sehen, ob es etwas zu finden gibt, das es wert ist, gefunden zu werden. Die neuen Karten schreien nicht gerade: „Hey, da drüben gibt es eine wirklich coole Sehenswürdigkeit!“ Aber die 3D-Details, die jetzt auf der Oberflächenkarte des Planeten erscheinen, ermöglichen es den Spielern, Gebäude, ungewöhnliche Felsformationen und andere Details zu erkennen, die auf ein interessantes Gebiet hinweisen könnten, das sie erkunden möchten.
Es gibt auch 3D-Karten der Hauptgebäude, was den Weg von Punkt A nach Punkt B bei der Erkundung großer geschlossener Bereiche mit mehreren Etagen erheblich erleichtert. Vor dem Update konnten sich Spieler nur auf eine Reihe von Pfeilen verlassen, die bei der Verwendung des Scanners auf dem Boden auftauchten und sie in die Richtung ihres aktuellen Ziels wiesen. Diese Richtungspfeile gibt es immer noch und sie neigen immer noch dazu, zufällig zu verschwinden, aber Spieler haben jetzt mehr Möglichkeiten, als den Scanner einfach wegzulegen und wieder zurückzustellen, damit sie wieder auftauchen. Die 3D-Gebäudekarten des neuen Updates machen es einfacher zu erkennen, auf welcher Etage sich bestimmte Ziele befinden, sie scheinen jedoch nur für große oder einzigartige Gebäude verfügbar zu sein, wie etwa die vollständig umschlossene Stadt Cydonia auf dem Mars. Wenn der Spieler Schwierigkeiten hat, durch Strukturen zu navigieren, die häufig wiederverwendet werden, wie etwa Volii Chis Robotik-Wissenschaftseinrichtung, ist er dennoch auf Richtungspfeile angewiesen.
Die neuen 3D-Oberflächenkarten funktionieren gut, zeigen aber auch, wie leer viele der über 1.000 Planeten im Spiel sind. Auf den meisten Planeten gibt es immer noch sehr wenige Sehenswürdigkeiten (selbst auf denen mit großen Siedlungen wie dem Mars), und die Spieler werden immer noch minutenlang rennen müssen, um ihren Planeten zu verlassen – mit nichts als Steinen, die sie auf dem Weg sehen können. Landezone zu unentdeckten Sehenswürdigkeiten auf ihren Karten. Selbst mit dem komplett ausgetricksten Boost Pack und einem Ampere-Trank (der die Bewegungsgeschwindigkeit vorübergehend um 35 % erhöht) bleibt die Fortbewegung auf dem Sternenfeld eine frustrierende Übung. Zu Fuß von einem interessanten Ort zum anderen zu gelangen, dauert immer noch sehr lange, aber das Positive ist, dass Bethesda angekündigt hat, dass sich Bodenfahrzeuge endlich in der Entwicklung befinden. In der Zwischenzeit wurde der Scanner von Starfield mit einer nützlichen neuen Funktion aktualisiert: Bei Aktivierung werden jetzt Sonderziele auf dem Scanner angezeigt, sodass Spieler sie sofort auswählen und schnell reisen können, ohne dafür Zeit mit der Navigation durch mehrere Menüs verschwenden zu müssen.
Leider gibt es einen Nachteil. Natürlich können Spieler nicht schnell zu unentdeckten POIs reisen, bis der Spieler sie freischaltet, indem er zuerst zu Fuß am Ort ankommt. Aber zurückkehrende Spieler werden wahrscheinlich verärgert sein, wenn sie feststellen, dass sogar die wichtigen Punkte fehlen Genau genommen Sie müssen wieder geöffnet werden, wenn sie mit der neuen Scannerfunktion schnell dorthin reisen möchten. Ich habe zum Beispiel bereits jeden Zentimeter von Neu-Atlantis erkundet, und obwohl ich über Menüs auf der Sternenkarte immer noch schnell zur Lodge und mehreren anderen Orten reisen kann, wurden diese Orte für mich auf dem Scanner nicht geöffnet. Das bedeutet auch, dass wiederkehrende Spieler wiederholt mit Benachrichtigungen über „Neuer Standort entdeckt“ bombardiert werden, wenn sie an interessanten Orten ankommen, die sie seit dem Mai-Update nicht mehr besucht haben, und dass sie offensichtlich keine XP für die Wiederentdeckung dieser Orte erhalten.
Apropos XP: Ein sehr wichtiges Detail, das Bethesda bei der Vermarktung des Mai-Updates außer Acht gelassen hat, ist die Tatsache, dass sich die Nutzung einiger neuer Funktionen auf die Menge an XP auswirken kann, die ein Spieler verdient. Eines der besten Features des Updates ist die Möglichkeit für Spieler, Dinge wie den Schwierigkeitsgrad von Boden- und Weltraumkämpfen über das Einstellungsmenü des Spiels anzupassen. Spieler können auch die Menge an Credits erhöhen, die Händlern zur Verfügung stehen (wodurch häufige Fahrten zum Verkauf gestohlener Waren der Vergangenheit angehören) und die Menge an Gewicht anpassen, die ihr Charakter tragen kann. Aber es gibt einen Preis: Wenn Sie das Tragegewicht Ihres Charakters erhöhen, verringert sich die Menge an XP, die Sie erhalten. Den gleichen Effekt hat es, wenn Sie die Entfernung vergrößern, aus der Sie Gegenstände im Frachtraum Ihres Schiffes erreichen können. Wenn Sie die Tragfähigkeit Ihres Charakters von „Normal“ auf „Erhöht“ ändern, verringert sich die Menge an XP, die Sie erhalten, um 6 %. Eine deutliche Erhöhung Ihrer Tragfähigkeit kostet Sie 8 % der gewonnenen Erfahrungspunkte. Wenn Sie von überall aus Zugang zum Frachtraum Ihres Schiffes haben, erhalten Sie weitere 6 % Rabatt. Durch die Erhöhung der Händler-Credits von „Normal“ auf „Erhöht“ werden die gewonnenen Erfahrungspunkte deutlich um weitere 4 % reduziert.
Da die Tragfähigkeit meines Charakters auf „Erhöht“ und die Händler-Credits auf „Erheblich erhöht“ eingestellt waren und die Ladung meines Schiffs von überall aus zugänglich war, verdiente ich pro Aktivität insgesamt 16 % weniger XP als sonst. Aber noch seltsamer ist, dass die Anpassung des Kampfschadens (im Weltraum oder an Land) keinen Einfluss auf die Erfahrungspunkte hat, die Sie verdienen. Es scheint seltsam, dass Bethesda darauf aus ist, Spieler zu bestrafen, die vermeiden wollen, wiederholt schnell hin und her zu reisen, um zum Frachtraum ihres Schiffes zu gelangen, mehrere Fahrten zu mehreren Standorten der Handelsbehörde zu unternehmen, um ihre Waren zu verkaufen, oder den wiederholten Beschwerden ihrer Kameraden zuzuhören eine laute Stimme. Sie tragen so viel, weil sie aufgrund der standardmäßig unzureichenden Ladekapazität des Spiels immer überlastet sind. Warum geben wir den Spielern die Möglichkeit, das Spiel auf ihre Weise zu spielen und sie dann dafür zu bestrafen?
Allerdings werden Spieler, die nach einer Herausforderung suchen, belohnt, da niedrigere Händler-Credits, Zugang zu Schiffslieferungen und geringeres Transportgewicht die Menge an XP erhöhen, die die Spieler verdienen. Aber das macht die Tatsache merkwürdig, dass es überhaupt keinen XP-Abzug für die Erhöhung des Schadens gibt, den man im Kampf erleidet (oder die Verringerung des Schadens, den Feinde erleiden können). Ich habe dies getestet, indem ich die Eyewitness-Mission mit maximalem Spielerschaden und minimalem Feindschaden ausgeführt habe – die starke Schwierigkeitsreduzierung kam ohne XP-Abzug, machte den Kampf aber lächerlich einfach und verwandelte eines der furchterregendsten Monster im Spiel in eine Kreatur, die fast so gefährlich ist wie ein Radrosh. Man fragt sich, was Bethesdas Ziel in Bezug auf XP-Strafen und -Belohnungen ist.
Apropos Radroaches: Das erneute Durchspielen der Terrormorph-Questreihe zeigte auch, dass es noch viel zu tun gibt, um die zahlreichen Fehler im Spiel zu beheben. Ich bin in Sidonia nackten Bergleuten begegnet, habe gesehen, wie meine Gefährten ohne Raumanzug auf Planeten ohne Atmosphäre umherwanderten und dabei unsichtbare Gewehre schwenkten, und habe eine ganze Unterhaltung mit dem Hinterkopf eines NPCs geführt (das Problem scheint ein Fehler im Spiel zu sein). Kamera während… Dialogsequenzen sind noch lebendig und gut). Nachdem ich die komisch schwachen Terrormorphs ausgeschaltet hatte, die New Atlantis angriffen, drehte ich mich um und stellte fest, dass ein wichtiger NPC-Begleiter offenbar im Kampf gefallen oder getötet worden war. Die Option, mit ihr zu sprechen, erschien immer noch, aber die Auswahl weckte sie nicht, also wandte ich mich wieder den UC-Vanguard-Soldaten zu, die ich zurückgelassen hatte, um die Linie hinter mir zu halten.
Bei einem Gespräch mit dem Soldaten, der mich verhören sollte, startete das Spiel eine Dialogszene, bot mir aber keine Dialogoptionen zur Auswahl an. Ich konnte den Dialog nicht verlassen oder auf das Spielmenü zugreifen, ich musste neu starten und dabei stellte ich fest, dass die automatische Speicherung, die beim Beenden des Spiels erstellt wurde, beschädigt war. Ich habe meinen Charakter in „Dude Mack“ umbenannt und geändert sein Level von 31 auf „##.“ Ich kehrte zu einem früheren Save zurück, den ich kurz nach dem Wurf meines letzten Terrormorphs gemacht hatte, und stellte fest, dass ganz Neu-Atlantis zu einem bahnbrechenden gelben Schatten geworden war, der es fast unmöglich machte, etwas zu sehen. Nach einem erneuten Neustart des Spiels wurde der Speicherstand endlich richtig geladen und der auf mysteriöse Weise niedergeschlagene NPC war gesund und munter.
Das Mai-Update von Starfield ist definitiv ein Schritt in die richtige Richtung und Funktionen wie die Möglichkeit, das Schiff auf die gleiche Weise wie einen Außenposten oder das Zuhause eines Spielers zu dekorieren, sind großartig. Mit Aktualisierungen des Fotomodus können Spieler jetzt aus einer Vielzahl von Gesichtsausdrücken für ihre Charaktere wählen und außerdem die Pose und den Ausdruck jedes NPCs ändern, den der Spieler begleitet, wodurch das Fotografieren ansprechender wird. Die 3D-Oberflächen- und Gebäudekarten sind sehr nützlich, ebenso wie die neue Möglichkeit, vom Scanner aus schnell zu reisen. Aber letztendlich leidet Starfield immer noch unter den gleichen Problemen, die es schon beim Start plagten, von frustrierenden Bugs bis hin zu leeren Planeten, die kaum erforscht werden können. Das mit Abstand größte Problem des neuen Updates besteht darin, dass einige seiner nützlichsten Funktionen – wie die Möglichkeit, leichter auf Schiffsgüter zuzugreifen, mehr Artikel zu transportieren und weniger Fahrten zu Handelskörperlieferanten zu unternehmen – über eine integrierte Funktion verfügen bestraft Spieler, die es wagen, sie auszunutzen.
Obwohl Bethesda noch nicht bekannt gegeben hat, wann Spieler mit Bodenfahrzeugen für die Planetenerkundung rechnen können, wird ihre Hinzufügung hoffentlich das Kernerlebnis des Spiels verbessern, und man hofft, dass die im Herbst erscheinende Erweiterung „Shattered Space“ auch für mehr Tiefe sorgen wird. Zu einem Spielzeug, das derzeit eine Meile breit und einen Zoll tief ist. Ich bin weiterhin optimistisch, was die Zukunft von Starfield angeht und freue mich auf die neue Erweiterung. Aber nachdem ich das bisher größte Update des Spiels erlebt habe, befürchte ich, dass sich Bethesdas Entscheidung, Spieler für die Verwendung dringend benötigter Verbesserungen der Lebensqualität und anhaltender Fehler in einigen der größten Missionen von Starfield zu bestrafen, weiterhin negativ auf das Spiel auswirken wird, und das finde ich auch selbst Ich frage mich, ob möglicherweise auch andere für das Spiel geplante Funktionen zu einem versteckten Preis verfügbar sind. Fahrzeuge sind schön und gut, aber nicht, wenn ich mein eigenes Benzin herstellen muss, um sie zu benutzen, oder wenn ich eine XP-Strafe erleide, weil ich es gewagt habe, ein paar zu viele Weltraumsandwiches in den Kofferraum zu stopfen, wenn ich mich auf einen interstellaren Ausflug begebe.
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