Dragon's Dogma 2 verfügt über einen versteckten Pathfinder-Viewer – und Modder haben ihn gefunden

Traceroute? In Dragon Dogma 2? Das Spiel wird mit globaler Raytracing-Beleuchtung ausgeliefert, aber der Pfadfinder befindet sich im Code von Capcom – und wird dank einer neuen Mod für die PC-Version des Spiels freigelegt. Die vom Entwickler EXXXCellent entwickelte Graphics Suite Alpha ist unter verfügbar Nexus-Modifikation Es umfasst pfadfolgende Beleuchtung, Schatten und Reflexionen, die alle in Echtzeit funktionieren. Wie sieht es also aus, wie gut funktioniert es – und warum gibt es es überhaupt?

Um den Mod zu installieren, benötigst du außerdem die neueste Version Framework-Refactoring-Tool von Github, extrahieren Sie dies in das Installationsverzeichnis von Dragon's Dogma 2 und fügen Sie dann das Lua-Skript der Mod zum Autoplay-Ordner hinzu. Gehen Sie ins Spiel und Sie sollten unten im REFramework-Overlay Zugriff auf eine Reihe zusätzlicher Optionen haben, die sich auf RT und Track-Tracking beziehen.

Wenn PT aktiviert ist, sehen Sie viel mehr Material- und Beleuchtungsdetails als mit der Standard-Ray Tracing Global Illumination (RTGI) mit der Option, eine Detailebene pro Pixel oder vier Samples pro Pixel zu verwenden – jeweils mit einer entsprechenden Detailebene bei natürlich die Kosten für die Leistung. Standard-RTGI verfügt über viel weniger Informationen, mit denen gearbeitet werden muss – ein Sample für alle vier Pixel, sodass im Vergleich zur „Grundwahrheit“ der Pfadverfolgung weitaus größere Kompromisse bestehen.

Hier ist die vollständige Aufschlüsselung des Pfadverfolgungsmodus von Dragon's Dogma 2, mit mehr Beispielen, als in diesen Artikel passen. Auf YouTube ansehen

Ein weiterer Grund, warum die verfolgte Version des Spiels besser aussieht, besteht darin, dass sie spiegelnde Lichtspuren oder Reflexionen enthält. Dies kann einen großen Unterschied im Erscheinungsbild glänzender Objekte wie Rüstungen machen, bei denen Standard-RTGI nicht realistisch aussieht – es kann verschmiert aussehen und seltsam leuchten. Im Vergleich dazu verfügt das gleiche Rüstungsteil über eine Pfadverfolgungsfunktion Suchen Wie Metall, mit Echtzeitreflexionen und Selbsthemmung. Diese Hinzufügung des richtigen Reflexionsvermögens verbessert eine Vielzahl von Spielmaterialien und -texturen durch die richtige Farbgebung und Schattierung erheblich und erleichtert auch die Unterscheidung zwischen Materialien wie Glas, Holz, Stein und Metall.

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Die Spielwelt wurde außerdem durch Pfadverfolgungsschatten erweitert, die die niedrig aufgelösten (und manchmal zeitlich instabilen) Schattenkarten der Standarddarstellung ersetzen. Dies ermöglicht viel höhere Schattendetails, um der relativ komplexen Geometrie von Strukturen und anderen Bereichen gerecht zu werden – und da Schatten auf einer pro-Pixel-Basis und nicht auf einem projizierten Raster erstellt werden, gibt es auch viel weniger Rauschen, Pop-Ins und Jitter. Schließlich gibt es bei aktivierter Pfadverfolgung insgesamt mehr Schatten, da kleinere Lichtquellen wie Kerzen jetzt Schatten werfen, um in vielen Innenszenen mehr Details zu erzielen.

Wenn man bedenkt, wie stark die visuelle Wiedergabetreue des Spiels durch die Aktivierung von PT verbessert wird, ist es überraschend, dass ein Modder so viel erreichen kann – wo liegt also das Problem? Die Antwort dürfte einigen Lesern bereits anhand des Videos oder der Screenshots auf dieser Seite klar sein: Dieser Mod fügt Pfadverfolgung ohne jegliche Schritte zur Rauschunterdrückung hinzu.




Verfolgen Sie den Weg von Dragon's Dogma 2 gegen RTGI, gefilmt in der Nähe der Tür

Tracking kann einen großen Einfluss darauf haben, wie eine Szene beleuchtet und schattiert wird, wie zum Beispiel bei diesen Aufnahmen von Türen und Fenstern. | Bildnachweis: Digitale Gießerei

Ohne den Rauschentferner gibt es eine Art „filmisches Korn“, das fast überall zu sehen ist. Anstatt eine konstante Textur zu haben, schleichen sich diese Filmkörner ständig, wodurch sie deutlich klarer werden. Dabei handelt es sich um Rauschen, das in einem Spiel mit offizieller Path-Tracking-Unterstützung, wie Cyberpunk 2077, normalerweise entfernt oder zumindest stark reduziert würde.

Darüber hinaus können wir dem Patch-Overlay entnehmen, dass der Mod im Wesentlichen eine zusätzliche, bereits im Spiel versteckte Option ermöglicht, die es ermöglicht, von „ASVGF“ – einer Art Rauschunterdrückungsfilter, der für die globale Beleuchtung verwendet wird – zu „reiner Pfadverfolgung“ zu wechseln. Ich denke, die Entwickler von Dragon's Dogma 2 haben diesen Modus wahrscheinlich für Grafikreferenzarbeiten verwendet. Es ist für Grafikprogrammierer immer üblicher geworden, Pfadverfolgung in Spiel-Engines zu implementieren, um die Qualität von Beleuchtung oder Texturen während der Entwicklung von Grafik-Engines in Echtzeit zu überprüfen. Die Rückverfolgung ist im Wesentlichen eine überprüfbare „Grundwahrheit“. Manchmal verfügen diese versteckten Pfadfinder über eine Rauschunterdrückung, wie in Unreal Engine 5, aber manchmal auch nicht, wie es hier der Fall zu sein scheint.

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Da die Pfadverfolgung nie als Gameplay-Option gedacht war, überrascht es nicht, dass die Pfadverfolgung einige ziemlich große Nachteile hat. Zusätzlich zur fehlenden Rauschunterdrückung fehlen einigen großen Objekten auf dem Boden bei aktiviertem PT völlig Schatten, da sie in der RTGI-Version des Spiels aus Leistungsgründen kein Raytracing verwenden. Ein weiteres Problem ist die Zufälligkeit: Während Outdoor-Szenen leicht bessere Ergebnisse als die RTGI-Version des Spiels liefern, können Indoor-Szenen sehr dunkel werden, weil der Pathfinder zufällig Lichter abtastet – und die Wahrscheinlichkeit, dass der Strahl auf kleine Lichter trifft, ist selbst bei vier Samples sehr gering Für jedes Pixel. Am deutlichsten sieht man dies nachts, wenn dunkle Bereiche in der Nähe von Fackeln „Glühwürmchen“ sichtbar machen, Artefakte, die in Spielen wie Cyberpunk oder Alan Wake 2 explizit vermieden werden.


Verfolgung von Dragon's Dogma 2 vs. RTGI, ein Blick auf die Rüstung
Diese Aufnahme zeigt, wie sich der Schild durch die Pfadverfolgung mit einem realistischeren Blitz und einer realistischeren Selbstreflexion verändert. | Bildnachweis: Digitale Gießerei

Ein weiteres Problem beim Track-Tracking ist seine Leistung. Es überrascht vielleicht nicht, dass die Durchführung komplexerer Beleuchtungssimulationen selbst auf High-End-Hardware teuer ist. In einer vollständig GPU-beschränkten Szene auf der RTX 4090 habe ich durchschnittlich 105 fps bei 4K mit DLSS-Leistung und aktiviertem RTGI gemessen. Das Einschalten der Pfadverfolgung führt zu einem Leistungsabfall von nur 11 Prozent, aber bei einem Sample pro Pixel sind die Ergebnisse verrauscht. Um bessere Ergebnisse zu erzielen, ist ein Downsampling auf vier Samples pro Pixel mit zwei Bounces erforderlich, wodurch die Bildrate auf nur 40 fps sinkt. Sie können auch noch weiter gehen und sieben statt zwei Bounces verwenden, was nur eine begrenzte visuelle Wirkung hat, die Leistung jedoch auf 20 fps verringert.

Obwohl ich diesen Mod von Exxxcellent unglaublich cool finde, ist sein Nutzen letztendlich aufgrund der Leistungseinbußen und des Fehlens eines Rauschentferners begrenzt. Selbst unter Berücksichtigung dieser Mängel gibt uns die Mod einen unglaublichen Einblick, wie Dragon's Dogma 2 aussehen könnte, wenn die Spurverfolgung in Echtzeit richtig wäre. Wenn Capcom musste Zeit damit verbringen, eines zu implementieren. Texturen, Texturen, Reflexionen usw. können über Generationen hinweg besser aussehen als die Standarddarstellung mit Rauschunterdrückung und klarem Lichtsampling, wie wir bei Titeln wie Cyberpunk 2077 oder Alan Wake 2 sehen. Auch wenn Capcom nur Raytracing-Schatten implementiert hat, ist dies relativ bescheiden wäre. Der Zusatz hat einen großen Einfluss auf das Erscheinungsbild des Spiels, mit detaillierteren und konsistenteren Schatten, die besser zum Tageszeitsystem des Spiels passen.

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Auch wenn es unwahrscheinlich ist, dass Capcom eines dieser Dinge tun wird, könnten Modder dieses Spiel vielleicht noch weiter entwickeln. Wir haben bereits erstaunliche Dinge mit REFramework-Titeln gesehen, und hier besteht möglicherweise Raum für die Rauschunterdrückung und die Korrektur anderer Aspekte der Präsentation, um den Überblick über den Pfad zu behalten. Wenn es eine Sache gibt, die ich in den letzten 30 Jahren beim Spielen von Computerspielen gelernt habe, dann ist es, dass man Menschen mit Leidenschaft in der Community niemals unterschätzen sollte.

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