Das Studio des State of Decay-Produzenten Possibility Space hat geschlossen

Das vom State of Decay-Produzenten Jeff Strain gegründete Studio Possibility Space wurde geschlossen, wobei Strain geheime Leaks von Mitarbeitern für die Schließung verantwortlich machte.

Strain – Mitbegründer des Guild Wars-Entwicklers ArenaNet, bevor er 2009 den State of Decay-Entwickler Undead Labs gründete – kündigte die Gründung von Possibility Space im Oktober 2021 an und beschrieb es als „eine moderne Art von Spielestudio, in dem wir ein aufregendes Spiel entwickeln.“ Das ist schon seit Jahren ein Traum von mir.“

Die Ankündigung bestätigte auch, dass Jane Ng – leitende Umgebungskünstlerin bei Campo Santos Firewatch und Künstlerin bei Half-Life: Alyx – dem Studio als visuelle Leiterin beigetreten ist, neben Leuten wie Liz England (ehemalige leitende Designerin bei Watch Dogs: Legion). und Designer bei Sunset Overdrive) und ehemaliger Waypoint-Chefredakteur Austin Walker.

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Abgesehen von den ersten Hinweisen auf den „freudigen“ Auftritt des Entwicklers wurden seitdem keine weiteren Informationen über das Projekt bekannt gegeben. Nun haben mehrere Studiomitarbeiter in den sozialen Medien bekannt gegeben, dass sie und alle ihre Kollegen entlassen wurden.

Strain hat sich noch nicht öffentlich zu Berichten über die Schließung von Possibility Space geäußert, es wurde jedoch eine E-Mail an die Mitarbeiter gesendet, bevor sie entlassen wurden – as Geteilt von der leitenden Polygon-Reporterin Nicole Carpenter – Verleiht Veranstaltungen eine neue, exotische Note. In der E-Mail macht Strain angebliche Mitarbeiterlecks bezüglich Vonneguts „Project Possibility Space“ für die Schließung des Studios verantwortlich.

„Ende letzter Woche erhielt ich von Ethan Gatch, einem Reporter bei Kotaku, eine Liste mit Themen, über die ich einen Artikel schreiben wollte [Possibility Space parent compnay] „Prytania Media. Ich war erstaunt, nicht öffentliche Informationen über das Vonnegut-Projekt, Offenlegungen über unseren Verlagspartner mit Einzelheiten zu unserer Geschäfts- und Finanzbeziehung sowie Einzelheiten zu internen Gewinn- und Verlustgesprächen und vertraulichen Treffen für das gesamte Unternehmen zu sehen“, schrieb Strain.

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„Lecks dieser Art sind in der Regel böswillig und werden von externen Hackern gemacht. Daher war es schockierend zu sehen, dass interne Teammitglieder im Rahmen einer Vertraulichkeitsvereinbarung daran beteiligt waren“, fuhr Strain fort. Er behauptete dann, dass sie nach der Offenlegung eines Informationsverstoßes mit dem Verlagspartner des Studios „wenig Zuversicht geäußert hätten, dass sie bereit wären, die zusätzlichen Ressourcen zu investieren, die für die Fertigstellung des Spiels erforderlich wären, sodass wir uns einvernehmlich darauf geeinigt hätten, Vonnegut abzusagen.“

„Aufgrund der Kündigung der Verlagsbeziehung und nach sorgfältiger Überlegung werde ich Possibility Space schließen. Heute ist Ihr letzter Arbeitstag bei Possibility Space und Praytania Media“, schrieb Strain.

Bemerkenswert ist, dass die Schließung von Possibility Space nur wenige Wochen nach der Schließung des Schwesterstudios Crop Circle Games – ebenfalls im Besitz von Strains Prytania Media – erfolgt. Damals war Annie DeLisi Strain, CEO von Britannia Media (Danke). GamesIndustry.biz) bestand darauf, dass die Schließung Teil einer „erfolgreichen Umstrukturierung der Spiele und des Personals in unseren anderen drei Studios“ sei. Da Possibility Space jedoch scheinbar nicht mehr existiert, ist unklar, wo die beiden verbleibenden Studios von Prytania, Dawon Entertainment und Fang & Claw, bleiben.

Die Schließung von Possibility Space markiert das jüngste Kapitel in einem Jahr, in dem in der gesamten Spielebranche bereits erhebliche Stellenkürzungen und Studioschließungen stattgefunden haben. Schätzungen zufolge haben in den letzten 18 Monaten mehr als 15.000 Menschen ihren Arbeitsplatz verloren. Chris Dring von GamesIndustry.biz hat sich kürzlich die Entlassungen bei Eurogamer genauer angesehen und einen Einblick in die genauen Vorgänge gegeben.

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