Outcast: A New Beginning ist die Fortsetzung eines der ersten Open-World-Spiele überhaupt, das einfach Outcast heißt, orientiert sich aber auch an den Spielen, die in dieser zwei Jahrzehnte währenden Pause herauskamen, indem es den Spielern ermöglicht, eine ganze außerirdische Welt „ohne“ zu erkunden irgendwelche Einschränkungen.“
Der Regisseur von „Forsaken: A New Beginning“ gab zuvor bekannt, dass die Fortsetzung tatsächlich von der radikalen Freiheit und dem nichtlinearen Fortschritt von „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ beeinflusst wurde. („Gehen Sie überall hin, jederzeit, tun Sie alles“-Gedanke.) Jetzt hat der Produzent des Spiels mehr Licht auf die Welt geworfen und darauf, wie sie sich dem Spieler öffnet.
THQ Nordic-Produzent Andreas Schmidker sagte Jasmine Gould-Wilson von Gamesradar, dass der außerirdische Planet des Spiels „ungefähr 64 Quadratkilometer groß ist und sieben große Talen-Dörfer, verschiedene Biome mit vielfältiger Flora sowie jede Menge Tiere und Open-World-Aktivitäten aufweist.“ Diese sieben Dörfer fungieren als Wegpunkte und ziehen Sie in verschiedene Richtungen. Sie können diesen Eingeborenen in beliebiger Reihenfolge helfen.
„Nach einer Tutorial-Sequenz steht es dem Spieler völlig frei, jeden Zentimeter dieser Welt (mit Ausnahme von zwei Basen) ohne Unterteilung oder Einschränkungen zu erkunden“, fährt Schmidker fort. Es gibt also keine Grenzen oder unsichtbaren Mauern, die Sie fernhalten, wenn Sie unter einem bestimmten Niveau sind.
Schmiedecker hat sich zuvor mit den „hellen und farbenfrohen“ Einstellungen des Spiels befasst und wie sie es von den rauen Landschaften unterscheiden, die man in ähnlichen Spielen finden könnte.
Outcast: Ein neuer Anfang ist in Arbeit Dampf Und vorerst Konsolen, falls Sie an der puren Freiheit der Fortsetzung interessiert sind.
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