Das kürzlich veröffentlichte Remake von Brothers: A Tale of Two Sons soll Schwierigkeiten haben, auf Konsolen zu funktionieren, insbesondere auf der Xbox Series S.
Detaillierte Analyse von Digitale Gießerei Dies weist darauf hin, dass die dynamische Auflösung des Spiels möglicherweise auf ein Niveau sinkt, das weit unter dem liegt, wozu jede Konsole in der Lage ist, und dass keine Version jemals die maximale Auflösung erreicht.
Wie bei vielen Spielen verwendet der Qualitätsmodus des Brothers-Remakes – der die Bildrate auf 30 Bilder pro Sekunde festlegt, um die visuellen Details zu erhöhen – eine dynamische Auflösung, sodass das Spiel in besonders geschäftigen Szenen die Auflösung verringern kann, um einen reibungslosen Ablauf zu gewährleisten.
Die Analyse von Digital Foundry ergab, dass die Xbox Series
„4K mag hier das Ziel sein, aber es ist selten, wenn überhaupt, in Sicht“, sagt Thomas Morgan von Digital Foundry.
Mittlerweile hat die Xbox Series S-Version eine Auflösung zwischen 454p und 720p, was bedeutet, dass sie manchmal mit einer niedrigeren Auflösung als der Standardauflösung angezeigt werden kann, obwohl Morgan darauf hinweist, dass „im Qualitätsmodus die Tendenz besteht, am oberen Ende zu bleiben“. 720p“. .
Das Spiel verfügt außerdem über einen Leistungsmodus, der wie in anderen Spielen versucht, die Bildrate (normalerweise bis zu 60 fps) auf Kosten der Auflösung zu erhöhen.
In diesem Modus ist die Xbox Series
Morgan weist darauf hin, dass es in der ersten Stadtregion des Spiels weder die Xbox Series noch die Xbox Series gibt
In der Zwischenzeit behält die Version der Serie S den gleichen Bereich von 454p bis 720p bei, tendiert dieses Mal jedoch zum unteren Ende der Skala und erreicht sogar niedrigere Bildraten als andere Konsolen (erreicht aber in Dungeon immer noch 60 fps).
Letztendlich empfiehlt Morgan den Spielern, den Qualitätsmodus für eine höhere Auflösung zu wählen, da das langsame Tempo des Spiels dazu führt, dass ein Absinken auf 30 fps keinen großen Unterschied für das Gameplay macht.
Das ursprüngliche Brothers-Spiel wurde 2013 veröffentlicht. Es wurde vom schwedisch-libanesischen Regisseur Joseph Fares geschrieben und inszeniert – in seinem ersten Spiel in Zusammenarbeit mit Starbreeze – der später das Studio It Takes Two Hazelight gründete.
Das Remake wurde in der Unreal Engine 5 neu erstellt, wobei „jedes Element von Grund auf sorgfältig neu erstellt wurde, um eine möglichst immersive Geschichte zu ermöglichen“, so der Herausgeber 505 Games.
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